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@ Eric
Damit ein Objekt als "Destroyable Object" benutzt werden kann, muss es als dieses exportiert werden mit passenden Funktionen usw.
Die Größe des Objektes spielt dabei keine Rolle. Jedoch gibt es in Crysis nicht viele solch zerstörbarer Objekte, die anderen kann man
nicht zerstören. Damit also ein Mauerabschnitt zerstörbar sein soll, müsstest du das selber erstellen:
http://doc.crymod.com/AssetCreation/...leObjects.html
Oder du machst das alles per Trackview mit Verhüllung des einen Objektes, spawnen des kaputten Objektes (manche Objekte wurden
auch als "zerstört" erstellt) und die herumfliegenden Teile kann man auch i-wie vorgaukeln.
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