Natürlich gibt es weiterhin Brushes! Ich verwende nur gerne Entitys

Das mit den Bruchstellen ist ganz einfach zu verstehen, für jemanden, der mit Stuiomax arbeitet. Du hast ein Objekt und fügst dann diese Objekt in die CE2 ein. Dann legst du fest in wieviele Teile das Objekt brechen soll, und wie stark und mit welcher Waffe ect. Und es ist hardgescripted, sprich du must gar nichts tun außer einstellen. Die Bruchstellen berechnet dann die CE2 selbst und Texuriert die danach entstehenden Flächen neu. Ganz einfach so wie in Studiomax der Explosionseffekt, Da gibst du auch ein Objekt an, und die Partikel die Weggesprengt werden kann man dann die Größe bestimmen und das wird dann so gerendert mit den Stücken aus dem Objekt genau mit diesen Eigenschaften.

Das sind jetzt größenteils einfach Mutmasungen die ich anstelle so wie ich das interpretiert habe wie ich auf der GC mit den devs gesprochen hatte. Aber es gibt wie weiter vorne im threat schon gepostet einen super beitrag vom OE2 team dazu, und die arbeiten ja schon damit

So... gn8