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Thema: [3DS MAX] Texturen und Crytek Shader

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Semi Pro
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    also das problem ist, das du nicht weisst wie man den crytek shader auftraegt ?

  2. #2
    Semi Pro Avatar von vernichter
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    also das problem ist, das du nicht weisst wie man den crytek shader auftraegt ?
    Doch, doch das weiß ich...
    Habe ich schon zig male gemacht um meine Objekte zu exportieren.
    Die Einstellung ist ja im Material Editor.
    Nur das Problem ist, das ich mein Model nur für das animieren und testen erstellt habe.

    Dann kam mir der Gedanke das Model mal in die SB2 zu exportieren.

    Nur das ich vorher nie daran dachte meine Apollo Raumschiff in die SB2 zu exportieren, habe ich natürlich alles normal texturiert.
    Jetzt ist die Frage:
    "Wie kriege ich den Crytek Shader rauf, ohne alles neu zu texturieren?"
    Das wenn ich den Shader draufmache, hat er ja die Standard - Farbe "Grau."
    Somit verschwinden ja alle mühsamen Texturen die jetzt auf dem Model sind.
    Und im Endeffekt müsste ich alles ja neu texturieren.
    Daher frage ich euch, ob es einen weg gibt den Crytek Shader draufzumachen, ohne alles neu zu bemalen.

    Danke schonmal für deine Antwort

  3. #3
    Semi Pro
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    also so ganz versteh ich das ja nicht.

    wenn ich mal vergessen hab, ein material/ textur als crytek shader zu machen, dann kann ich das im nach hinein noch fixen ohne das die texturen alle grau werden oder sowas aehnliches.

    kannst du mal ein screenshot von deinem material editor machen ?

  4. #4
    Semi Pro Avatar von vernichter
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    Also:


    Auf diesem Bild sind die überwiegend und meist genutzen Texturen zu sehen.
    Wenn ich nun den Crytek Shader auwähle entschwindet ja die Textur im Material Editor, die ich erstellt habe.

    Ich kann sie auch nicht bei den fertigen Texturen auswählen.
    Das blöde ist, das ich den Shader auswählen kann wenn noch gar keine Texturen vorhanden ist.
    Wie in diesem Beispiel:



    Das ist das Problem und ich hoffe es gibt ne Möglichkeit das irgendwie zu fixen, ohne das die ganze Mühe umsonst war.
    Ich weiss wenn man modelliert, das man sich dann ja vorher die Shader zum Spiel raufklatscht.
    Doch es war ja nicht vorgesehen für einen Export in die SB2.
    Das will ich ja jetzt machen.

    Ich hoffe ihr versteht es... Diese Angelegenheit ist leider etwas kompliziert.

  5. #5
    Semi Pro
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    wie hast du deine texturen denn aufgetragen ? mit einer diffuse map ?

    normal musste dann einfach runter gehn in den reiter "Maps" und dort in dem kaestchen neben diffuse druecken und dann deine bitmap einfuegen. Dann noch auf den diesen viewport wuerfel druecken um die textur in 3ds max sichtbar zu machen und das sollte es gewesen sein.

    Sorry das meine erklaerung ein wenig ungenau sind, ist schon spaet :P

  6. #6
    Semi Pro Avatar von vernichter
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    Vielen Dank!

    Ich werde es nacher oder morgen mal ausprobieren.
    Und wenn's geklappt hat hier posten

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