Umfrageergebnis anzeigen: Wollt ihr deutsche Untertitel?

Teilnehmer
99. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Ja

    68 68,69%
  • Nein

    11 11,11%
  • Ist mir egal

    20 20,20%
Ergebnis 1 bis 10 von 1109

Thema: Living Hell - Noname Island 2 Released!

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Erfahrener User Avatar von StatistNr103
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    Das mit dem Wallrun hab ich ja schon hinbekommen, ich hab eben jenes Problem, dass die Leitern in der Wand enden und ich dann in ebenjener feststecke

    Aber ansonsten eine echt schöne Map, kann man nicht klagen
    MfG,
    Der Statist

  2. #2
    Professional Avatar von Flow groover
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    Darf ich mal bitte diesen Agility FG sehen? mich würde es sehr interessieren wie ihr das hinbekommen habt...
    und wenn nicht, is es auch nicht schlimm
    Hat dieses Hängenbleiben was mit nem FG zu tun?

    Statis@
    hab ich auch, das problem, einfach wild irgednwelche bewegungstasten drücken..
    irgednwie gehts dann. so wie beim hängenbleiben an objekten.


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  3. #3
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    Schau mal auf Crymod
    Dort gibt es den
    Wer die Freiheit aufgibt um Sicherheit zu gewinnen, der wird am Ende beides verlieren.

    - Benjamin Franklin

  4. #4
    Professional Avatar von Flow groover
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    Hab ihn gefunden,
    ja, aber denn hätte man doch locker deaktivieren können, für die anderen parts, oder?


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  5. #5
    Erfahrener User Avatar von StatistNr103
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    @Flow groover: Danke, ich probiers gleich mal aus
    Ich will ja auch mal was von Level 2 sehen
    MfG,
    Der Statist

  6. #6
    Shock Illusion Studios Avatar von skm
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    Hey ihr drei,

    dann möchte ich euch auch mal Feedback geben.

    Zunächst einmal muss ich sagen, dass mir die Mod insgesamt sehr gut gefallen hat. Ihr habt gezeigt, dass ihr euch weiterentwickelt habt und etwas tolles auf die Beine gestellt.
    Darauf könnt ihr stolz sein.

    Doch gab es ein paar Dinge, die nicht ganz so gut geklappt haben, wo man für das nächste mal nachbessern könnte:

    Das Leveldesign war stellenweise unlogisch, so gab es oft Straßen oder Türen von Häusern die vor Felswänden endeten. Auch gab es leider auch zwei Stellen,
    wo man nur auf gut Glück weiterkam. So stürzte mein Computer regelmäßig ab, als ich im dritten Level den Laptop aktivierte und zurück zum Flugzeug wollte. Erst als ich abwaretet
    bis der Turbinensound abgeklungen war, konnte ich zurücklaufen, ohne das er abstürzte.
    Die zweite Stelle war beim Staudamm als man in das Abwasserrohr reinkam. Dort blieb mein Charakter regelmäßig in Objekten stecken und kam nicht weiter, so
    dass ich Crysis neu starten musste um dann auf gut Glück weiterzukommen.

    Die Performance war insgesamt Ok. Es gab zwar mehrere Stellen wo sie massiv eingebrochen ist, besonders bei der VTOL Szene. Aber trotz allem
    konnte ich die Mod doch recht gut auf Very High mit 4xAA spielen.

    Ein weiteres Problem war die KI, welche mehr als schlecht reagierte. Aber ich weiß, dass so etwas immer schwierig zu erstellen ist und dies ein Manko
    von fast jeder Usermap ist. Die KI blieb bei mir in 80% der Fälle an Steinen, Berghängen oder ähnlichem hängen und lies sich leicht erledigen.
    Offenbar fehlen hier die "Forbidden Areas" oder wurden falsch platziert.

    Aber über die KI sieht man gerne hinweg, wenn das Leveldesign so abwechslungsreich ist wie bei eurer Map und es schöne Momente gibt, wie die Stelle,
    als man mit dem Zug aus dem Tunnel kommt oder das Flugzeug plötzlich aus dem Schneesturm auftaucht. Dabei möchte ich noch anfügen, dass es mir
    durchaus viel Spaß gemacht hätte länger im Schnee rumzulaufen und nicht nur kurz für eine Art Abspann (evtl. war hier ja mehr geplant?).
    Auch gut gefallen haben mir die ToD´s, jede war auf ihre Art einzigartig und ihr habt es geschafft im gesamten eine Atmosphäre zu erstellen (auch dank der passenden Musik),
    die in der Form nicht in Crysis vorkommt. Eure Mod hebt sich damit von den zahlreichen 0815 Island Maps ab, da ihr neue Gebiete erdacht und erstellt habt.

    Wünsche euch nun alles gute für die Zukunft und ich würde jederzeit mit euch an einer Map arbeiten, den ihr habt gezeigt, dass es besser geht als mit Noname Island 1.

    - skm


    P.S: War eine sehr nette Idee bei zwei Optionalen Missionszielen etwas über die Levelerstellung einzublenden (Objektdetails,...).
    Meine Maps:
    - Treasure
    - Cold Mountain
    - The Resort


  7. #7
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    Zitat Zitat von skm Beitrag anzeigen
    (evtl. war hier ja mehr geplant?).

    Wünsche euch nun alles gute für die Zukunft und ich würde jederzeit mit euch an einer Map arbeiten, den ihr habt gezeigt, dass es besser geht als mit Noname Island 1.
    Danke !

    Ja, anfangs war dort mal ein ganzes weiteres level (in der länge von level 1 und 2) geplant, jedoch gab es am schluss nur das zelt und den weg bis vorne hin, ab da ist dusel ausgefallen, aber ich hatte mir gedacht es wäre schade es ganz wegzulassen, also haben wir es noch als "story" abschluss level fertiggestellt, da wir schon von anfang zu noname island 1 gesagt haben dass man z.b erfährt warum nomad ohnmächtig war etc, dort konnten wir das gut abschließen
    Wer die Freiheit aufgibt um Sicherheit zu gewinnen, der wird am Ende beides verlieren.

    - Benjamin Franklin

  8. #8
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    Frage, beim VTOl teil, da ist ne kurze sequenz wie er startet,
    man sieht aber auch das da so kleinzeugs mit hoch geht, sieht aus wie ne Scout_Moac, und ne shiten, lieg ich da richtig?


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