@Baggibox
Es kann nur das zweite sein, weil das Sumpf Setting total unverbraucht ist, sowas kannst du also noch gar nicht so oft gesehen habenAber irgendwie hab ich das entweder zu hauf gesehen oder es fehlt einfach das gewisse etwas.
Wenn du schon soetwas schreibst, wäre es schön, wenn du das gewisse "Etwas" näher definieren könntest, weil so hilft es uns absolut nicht
In dem Punkt sind wir einer MeinungDas mit dem Wiederspielfaktor ist auch in Texas-Wasteland eingebaut, zu mindest im Level Design.
Der FlowGraph wird noch folgen.
Das ist einfach eine sehr gute Idee, dass Game linear (Story) zu halten aber mehrere Wege zum erreichen des Ziels zu erstellen !
So hat gibt man den Spieler mehr freiheit, befolgt aber trotzdem den Strang !Bei LH wird dieser Aspekt jedoch noch erweitert, sprich: Das Handeln in Level1 könnte auch Auswirkungen auf den Spielverlauf in den anderen Levels haben....
Mfg