Zitat:
Das mit dem Wiederspielfaktor ist auch in Texas-Wasteland eingebaut, zu mindest im Level Design.
Der FlowGraph wird noch folgen.
Das ist einfach eine sehr gute Idee, dass Game linear (Story) zu halten aber mehrere Wege zum erreichen des Ziels zu erstellen !:smile:
So hat gibt man den Spieler mehr freiheit, befolgt aber trotzdem den Strang !
In dem Punkt sind wir einer Meinung:) Bei LH wird dieser Aspekt jedoch noch erweitert, sprich: Das Handeln in Level1 könnte auch Auswirkungen auf den Spielverlauf in den anderen Levels haben....