omg, na das ist doch nicht schwer, einfach in 3ds max bei Materialen dort auf standart klicken und dann Multi/sub-object auswählen. und dann im Mesh modus dem jeweiligen objekt eine ID für jede fläche zuweisen, dann über das ganze ne UWV Map klatschen uns ein bischen die texturen anpassen und dann exportieren.




Zitieren
