hello!
Basierend auf der Kritik von AndiCloak möchte ich noch einiges bekräftigen und hinzufügen. Ich oute mich als alter Sack, der schon seit Duke Nukem Shooter spielt und bin nicht mehr so leidensfähig wie AndiCloak.
Ausgehend von einer der besten maps "Der Hafen" war die Erwartungshaltung recht hoch. Umso entäuschter war ich dann beim Spielen von Rainy Days. Nach den 2 sinnlosen Snipern habe ich dann das Spiel nach dem 4. Reload wegen "gefallenem Marine" abgebrochen und werde es wohl nicht mehr weiter spielen.
Ich bin wirklich nicht mehr so leidensfähig um in jeden Kindergarten zu folgen.
Da ich gelesen habe, dass die Autoren der Mod lernen wollen (Was mich wiederum wundert, denn in "Der Hafen" wurde alles richtig gemacht.), mache ich mir die Mühe, zu erläutern, warum die Mod nicht funktioniert..
Ich hoffe, dass auch andere Mapper und Modder hier lesen.
Der Kern der Kritik betrifft alle Maps und Mods.
Absolute No-Go's sind:Ebenso geht nicht (für alle Mapper und Modder):
- zwanghaft lineares Spiel mit übermäßigen Cutscenes
- unsichtbare Wände oder die "gern" gesehene Meldung: "Sie verlassen die Kampfzone" (beides geht gar nicht!)
- unbesiegbare Gegner, (zu keinem Zeitpunkt erlaubt!)
- dummes Spawning = wenn ich die AI um mich herum aus dem Gras ploppen sehe, ist mein Hals dick!
- excessives Spawning = Welle auf Welle ohne tieferen Sinn als die reloads zu erhöhen. Die Generstärke muss glaubhaft sein. Transport und Logistik müssen stimmig sein. Wenn z.B. 10 Koreaner aus einem Klo kommen oder 50 aus einer Hütte oder aus der Wiese hüpfen, dann ist es nur noch albern. Auch die virtuelle Welt muss glaubwürdig sein.
- den Spieler festnageln, abruppt entwaffnen, CutScenes mitten in action
[trifft weitgehend nicht auf Rainy_Days zu !, aber auf fast jede 2.User-map]Was ich damit sagen will: Wenn ich Logik und technologische Fakten mit kindlichen naiven Vorstellungen beuge (weil es irgendwie cool ist?) zerstöre ich die Illusion einer sinnvollen Spielewelt und den Spielspass! -
- dummes Mapdesign, z.B.: Kanonenboote in Pfützen; Jeeps auf Bergspitzen; Sniperstellungen, die nicht erreichbar sind (z.B. Hochstände ohne Leiter, oder Felswände), Riesen-Brücken oder Bauten ohne Strassen, die dahin führen; massenhaft Benzinfässer, wie mit dem Salzstreuer verteilt; 50mal immer die gleiche Hütte; zuviel Ammo überall verteilt; Panzer auf einer kleinen Sandbank, Frösche auf Felswänden, Haie in Flüssen und Pfützen; usw. .. d.h. jede Kinderkacke, bei der ein gesundes Gehirn schmerzt.
- fehlende oder nicht korrekte MiniMap, fehlende Objectives
- unverständliche, unklare und unsinnige Aufträge
- dummes Equipment und Start-Scenario:
Fernsicht="Binoculars" und NightVision sind integrativer Bestandteil des Nanosuit! Es ist einfach Quatsch, Crysis ohne zu spielen. Es ist schon unsinnig, wenn der Spieler die Binoculars im Spiel suchen muss ( auch wenn es machbar ist.) Es gibt nur eine Legitimation die Fernglassfunktion zeitweise zu deaktivieren, nämlich dann, wenn der Nanosuit beschädigt ist.
Ähnliches gilt für die Waffen. Aus einem unergründlichen Grund gibt es den hartnäckigen Wahn von "Elitekämpfer in Badehose mit Faustkeil" (Ist auch in Rainy_Days in abgeschwächter Form präsent.)
Crysis ist in der Basis kein HalfLife oder FarCry- Scenario! Warum sollte ein Elite-Soldat mit unzureichender Ausrüstung ins Gefecht ziehen? Das ist doch eine kindliche Vorstellung.
Beliebt sind: eine Pistole mir 20Schuss, ohne Schalldämpfer und eine SCAR mit 40Schuss ohne TacticalAttachment (TA), ohne Schalldämpfer und ohne Optik - vielleicht mal ein Reflexvisier. Sorry da bleib ich als Elite-Kämpfer zu Hause und zisch mir lieber ein Bier rein. Wenn es allen Marines so ergeht wie dem Spieler, dann am besten die Insel gleich den technologisch überlegenen Koreanern überlassen....
.. und bin ich froh, dass es in Crysis keinen crowbar gibt!!!- Wenn es kein Nanosuit-Elite-Kämpfer sein soll, dann doch lieber ne FarCry-Map bauen (war ohnehin das bessere Gameplay, höherer Schwierigkeitsgrad als Crysis und immer noch gut!)
Für Erwachsene und auch für Jugendliche, die nicht ganz bildungsfern sind.
Also, wenn ich als Elite-Soldat einen Auftrag ausführe, gehe ich in die Waffenkammer und nimm mir alles, was ich brauche! Ich weiss nicht, was daran so schwer zu begreifen ist.
Der eine nimmt ne SCAR ohne Optik mit Granatwerfer und die MiniGun (Einzelschuss kennt er nicht) Der andere ne SCAR mit TA und SniperScope und Shotgun.
Jeder wie er mag!
Nur, wenn ich, wie in einigen Maps/Mods mit dem Flugzeug/Heli abstürze oder mit den Boot untergehe, habe ich womöglich nicht alles, was ich brauche... (Aber Fern-Sicht und NV habe ich immer!)
Ausserdem, Wenn der Mapper nicht weiss, wie man einen Kontrollposten oder eine Verteidigungsstellung baut und es dadurch für den Spieler leicht wird, dann nimmt man dem Spieler einfach die Waffen/Fernsicht usw...
hä? - dann soll er lieber schöne Alleen basteln.
Ist es so schwer, sich von überholten alten Shooter-Regeln zu lösen? (ansteigende Bewaffnung und Gegnerstärke(Bossgegener) im Spielverlauf)
Ein gutes Gameplay ist heute völlig anders als vor 25 Jahren.
Generell zu Crysis:
Crysis Stärke ist die fordernde Einzelmission (Super: Warhead, Der Hafen, Airfield u.ä.)! Crysis verliert immer, wenn es blöde "Team-Einsätze" gibt - mach dies! - mach das! - mach dies!....usw. Toppen kann man den Blödsinn noch mit Zeitlimits/Countdowns. Die "AI-Team-Action" war schon im Originalspiel der schwächste Teil!
Film-Ambitionen:
CutScenes/Flowgraphs sind oft eine Pest bei Mods und Maps. Ein guter Mapper ist noch lange kein guter Drehbuchautor und schon gar nicht ein guter Kameramann! 90% dieser "Werke" sind das Grauen. Dazu noch ein
unmögliches timing (mitten im Kampf) und die "Freude" ist perfekt. Die bei Rainy_Days zählen noch zu den besseren. Trotzdem zu Viele und zu lästig.
Nun zum Rainy_Days Gameplay, (soweit meine Nerven reichten):Gameplay:
- Das Leveldesign, Licht, Wetter ist Super! Ein sehr schönes Tal.
Vor allem Licht und Wetter fast schon STALKER-mäßig! MegaGUT!
Nur teilweise ist im Gefecht zu viel "Rauch" und Nebel. Und in den Häusern regnet es.- Das Voice-acting gehört zu dem besten, was in User-Leveln zu finden ist.
Ab Dorfverteidigung hat der Spieler keine Kontrolle mehr und ist nur noch ein Spielball der AI - reines Zufallsgeballer mit entsprechend hoher Killrate und reloads. Die Musik ist viel zu laut und behindert den Spieler zusätzlich. Hat kaum Spass gemacht. Crysis ist kein Battlefield!
- Der Start: Whow, ich hab nen starken Auftritt mit Gleitschirm, die Jungs warten schon auf mich... ich hab sogar Binos und NV! Super! aber dann .. scheibe.. doch Badehose an... ahh, da liegen Waffen... aber WIESO haben die SCAR nur ReflexVisiere? Wo ist mein TA? Wo ist mein C4? Warum fahren wir nicht alle nach Hause und trinken einen...wenn der General jetzt schon besoffen ist ( Der will einen Einsatz mit unzureichender Ausrüstung?)
- Der Auftrag "Maulwurf": Der Weg dorthin etwas zu leicht bewacht (keine Sniper, keine Fahrzeugpatroullien) aber OK. Dann der Unterschlupf.. ich seh den Heli und ich ahne schon was kommt.... und tatsächlich, merde! Schon der erste Auftrag, ohne Schuld des Spielers, per Script vergeigt? Muss das sein? Soll das motivieren?
Und dann noch so vorhersehbar durchsichtig. (Hättet ihr mal den Maulwurf mit Stinkefinger vor den Heli platziertdann wärs lustig gewesen - aber so..)
- Auftrag Aussichtspunkt/Airstrike: - nix Besonderes aber die ersten unsichbaren Wände! MINUS!MINUS!MINUS!
Bin am Aussichtspunkt festgeklebt! Wie blöd ist das denn? MINUS hoch Zwei!
Was dann?.. da blinkt "Im Schatten" dann -ööhh, keine Waffen? - kein Actionkey? - kann keine Mun aufnehmen? - Mist! Crysis-Installation zerschossen!.. hab 3mal neu gestartet, immer der gleiche Fehler und nach "Crysis actionkey" gegoogelt. Bin dann drauf gekommen, dass es kein Bug, sondern ein Feature der Modder ist!!!
Hier war mein Hals schon so dick, dass ich aufhören wollte, aber die map sah doch zu schön aus...
DAS geht so nicht! 1.) Den Schleichpart kann man auch mit Waffen durchziehen! 2.) muss dem Spieler mitgeteilt werden, wenn Spielfunktionalitäten sich ändern und 3.) gehört das zu den ärgerlichsten, unlogischten, sinnlosesten Spielverwurstungen, die mir begegnet sind!- Auftrag zur Farm/"Im schatten": - nicht nur dass ich keine Mun mehr sammeln kann und keine Waffen habe, mein Anzug hat ne kaputte Tarnung! Begründung, Wieso??? Handystrahlen? - Keine Lgik! = Das ist eine willkürliche Kinderkacke! Weils "schwer sein soll", ja ne is klar. Habs sowieso mit nur einem reload geschafft. Letztlich ist es Spielzeitschinderei, weil es mit dem Tarn-handycap nur länger dauert - ob das der Spielwitz ist.....
- Dorfverteidigung: - plötzlich geht wieder alles! Aber warum??? Ach ja, hier wird nur Logik vergewaltigt.
Sonst nichts besonderes zu vermerken.- "Sammelpunkt": - hier wirds richtig strange und irrsinnig. Meine Kumpels und die Koreaner machen zusammen Picknick! Was ist da los? Die warten wohl auf mich. Dann mal hin, Oha, die Koreaner mögen zwar meine Kumpels, aber mich nicht...das hat was spirituelles.....
- "Flucht in Plantage"/ "2 Helis abschiessen": - meine Kumpels sind kugelfest! Es gibt - für den Spieler- eine unsinnige Anweisung, die Helis nicht zu beschiessen, weil..blahhh. Die Helis feuern trotzdem. Die Helis sind unzerstörbar (hab natürlich getestet, was geht) Erst, wenn der Jeep erreicht ist, werden die Helis plötzlich weich - aber meine Kumpels wollen mich davon abhalten, die Helis zu killen. Die rotten sich immer um mich, so dass ich immer ein rotes Kreuz sehe, wenn ich die Schrauber ins Visier nehme...... Ai-Kumpels sind ein Kreuz!
Grundsätzlich bezweifel ich, das es spielförderlich ist, alles sinnlos unlogische zu tun, um die reloads hochzutreiben. Vor allem wenn
- Auftrag "2 Sniper": - das sind keine Sniper, sondern Penner! Zu leicht! Und warum? Wenn man AI-Sniper nur ein Assaultvisier gönnt, dann sind die genauso stinkig wie ein Spieler, dem man sein Sniperscope nicht gönnt und maulen lieber rum, statt zu schiessen. Assaultvisier-Sniper sind sinnlos, die Schussdistanz der AI ist zu niedrig (Ist ja logisch!). Ich hab noch nie einen schiessen gesehen! (Das kommt dabei raus, wenn Mapper so paranoid verhindern wollen, dass der Spieler ein SniperScope bekommt.... soll ja richtig schwer werden...)
Sniper ausschalten ist eine Sache (habs vom Haus aus erledigt). Nur war die Aufgabe damit nicht erfüllt. Man musste auch noch hinlaufen. Ist zum ersten reichlich sinnfrei und zum zweiten wieder eine unklare Anweisung. Alles im Dienste der linearen Gängelung.- Auftrag Feuerschutz: - hier war für mich Schluss. Hetzerei, mach!, mach! , mach!. Konnte kaum die Snipergewehre einsammeln. Dann 4 mal zuzusehen, wie ein AI-Marine, der kurz vorher kugelfest war und nun nichts mehr einstecken kann, sich als Selbstmörder benimmt, war zuviel. Insgesamt hatte ich schon zu viele reloads in dem Mod!!!
- es ausserhalb der Einflussnahme des Spielers ist
- die Spielbalance unfair verändert wird
- Schwächen der Engine zum Nachteil des Spielers verwendet werden. Insbesondere die unsäglichen Aufgaben, irgendwelche dummen AI-Kumpels aus Butter zu beschützen.
Aus Crysis einen interaktiven Film zu machen, bei dem der Spieler linear gegängelt mit try&error "mitwirkt" funktioniert nicht! Jedenfalls nicht so.
Das Originalspiel war in diesem Bereich schon grenzwertig.
Rainy_Days wollte wohl noch einen draufsetzen und ist überfrachtet! Aber weniger ist mehr! Ich will meine Freiheit zurück!!!
Meine Schmerzgrenze war hier erreicht. Und nur "20 Teilnehmer" an der Abstimmung sagt mir, ich bin nicht allein.
Am liebsten hätte ich mein Team gekillt und das Tal auf meine Weise gesäubert. Aber die Freiheit hatte ich nicht.
Aber wenn die Zielgruppe kritiklose, schmerzbefreite, triggerhappy-Kids sind, dann nur weiter so. Ich habe so ein Kid mal beobachten dürfen. Selbst beim 50sten reload (kam nicht weiter) war kaum eine Regung erkennbar. Keine Taktik, kein Ehrgeiz, nur triggern.
Letztlich bitte ich um Nachsicht.
Wenn ein potentiell hervorragendes Spiel durch beknackte fragwürdige kindliche "Ideen" ruiniert wird, bin ich etwas emotional. Soviel Energie ist in die falsche Richtung geflossen. Sehr Schade! Eine schöne Map ist noch lange kein schönes Spiel.
"Der Hafen" hat gezeigt, dass es auch anders geht.
- und die 20 Fans werden mich nun niedermachen..
Irgendwie wiederholt sich alles. Das Gleiche wurde schon bei FarCry diskutiert. Deja Vu.
Ciao!
![[SP] Rainy Days - Released](https://www.crytek-hq.com/forum/../images/sonstiges/theme_bgs_logos/chq_home_logo.png)



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