Jungs ihr habts geschafft, wie gehts euch? :-D
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Jungs ihr habts geschafft, wie gehts euch? :-D
Ich auch, aber auch erschöpft und erledigt :D
könnt aber mehr als stolz auf euch sein ;)
weil die meisten mods haben auch viel arbeit drin,
aber sind nicht so gut angekommen.
ihr habt uns gezeigt,
das auch regnerische tage sehr schön sein können :-D
Habe es gestern mal angespielt. Was ich bisher gesehen habe ist echt ultra fett :D.
Freue mich schion auf heute Abend... dann wird weiter gespielt :).
Hab die Mod jetzt durch....ICH WILL DIE FORTSETZUNG!!! JETZT!!! :ugly:
Einfach nur genial was ihr da zusammengebastelt habt.
Einige kleinere Bugs hab ich gefunden, z.B. hängen ab und zu mal Kisten und so'n Zeugs in der Luft rum....aber ansonsten sehr geil!!!
nur dass ich kein einziges mal abgekratzt bin^^
@Neo
Dann mal Crysis neugestartet oder nen SaveGame geladen? :P
Ne wir waren schon ziemlich gründlich, kann aber sein, dass wir bei der Menge an Objekten ein paar Kisten übersehen haben, aber bei Crysis weiß man nie so recht. Im SP läuft gerne mal im Editor was anderes als Ingame :-D
Jo stimmt schon ...kenn ich ja selbst =P
Macht aber auch nix...eure Mod ist und bleibt Hammer!
Warum kann ich Chafferty auf der Wiese nicht ansprechen nachdem der Konvoi vorgefahrne ist und er mit dem Admiral ausm Truck ausgestiegen ist?
@sebi3110
Wurde das Missionsziel schon darauf aktualisiert, dich mit ihm zu treffen? Wenn ja, warte mal auch, bis alle Marines hinten aus dem Truck raus sind und auf ihrem Posten stehen, dann solltest du entweder direkt vor ihm stehend oder auch etwas entfernt (aber nur im Panzer) das Gespräch auslösen können. Manchmal dauert es auch bis zu 30 Sekunden, da manche FG Nodes (Vehicle Exit) einige Male nur verspätet auslösen, auch wenn schon alle raus sind. Ansonsten lade direkt den Savepoint davor, dann sollte es gehen.
dann musste warten bis alle da sind...bei mir zb haben die kurz nach der szene wo du hängst auch rumgespackt...da sind alle gekommen, nur die im LKW wollten nicht...die sind dann nach 30 sekunden ausgestiegen und zu fuss gelaufen....da habsch auch ewig gewartet bis die ma da warn:D
Leider sind sie garnicht im Truck sondern irren irgendwo 200m weg vom Treffpunkt rum, Hab jetzt schon 5min gewartet, die AI packts nicht :(
dann musste die komplette stelle wieder von vorne laden, sprich das erste savegame auf der wiese
omg lol
Kann mir net jemand n savegame schicken, kurz vorm Treffpunkt mit Cafferty? :)
ich hab nur die auto-saves...die solltest du auch haben^^
Cool :D gleich mal "Rainy Days" ziehen, aber "Harbour" zock ich vorher nochma ^^
Also ich hab schon die höchste Ausführungsform (sprich AIExecute) gewählt und sie komplett ignored, aber trotzdem spinnt die AI ab und zu rum.
Auf der Wiese hatte ich wenigstens damit gerechnet, dass es geht, weil mir nach 50 mal Testen nichts aufgefallen ist:x
Naja der Savepoint vor der Panzerfahrt sollte es tun hoffe ich mal...
So bin jetzt durch. Ich musss sagen: WICKED.
Pro:
- Hammer Level Design
- Verdammt geile Atmosphäre
- Coole Story
- Gut Erzählt
- Viel Abwechslung
- Gute KI
Contra:
- Seltene KI aussetzer
- selten zu lange warte zeit bis die KI sich mal sotiert hat
- Panzer Part nicht optimal
- Böser Cliffhanger am Ende
- Kleine Schönheitsfehler
_______
Unterm Strich kann ich diese MOD nur empfehlen,
da man hier echt das Gefühl hat man ist in einem DLC für Crysis gelandet.
Allerdings sollte man mit x64 spielen. Bei mir hat es einen unterschied von 20 fps gemacht.
@Masterside, das hast Du genau so richtig definiert.
Ich kann mich voll Deinen Ausführungen anschließen, würde es auch so beurteilen.
Win7 64bit und mein normales PC System kommen mit der Performance gut klar, es bleibt immer spielbar.
Hänger in der KI so gut wie keine, oft eine besseres Verhalten als bei Warhead (!) - gut gemacht Hamers.
Wenig Clipping-Fehler aber sehr viel Liebe im Detail und man erkennt den eigenen Anspruch, perfekt zu arbeiten.
Chris, das ist sehr stimmig geworden (habe ja noch das Anfangsstadium im Kopf).
Das Ganze ist ein tolles Teamwork, was schon als professionell anzusehen ist.
Egal wer was dort im Einzelnen gemacht hat, bisher die beste Mod für mich.
Vor Allem darf man nicht übersehen, das es ein Freizeit-Hobby ist und zudem mit wenigen Betatests so gut realisiert wurde.
Hut ab!
Danke euch Dreien! Dann habe ich besonders gelernt, dass andere Leute auch so nervös wie ich beim Spielen sind und alle "interaktiven Cutscenes" möglichst ohne Pause erleben wollen und dass es nicht schlau ist, in der Mitte der Mod das Gameplay zu ändern.
Ich glaube dass viele auf der Wiese auf dem ersten Blick ratlos dastehen, liegt besonders an den engen Aufgaben die halbe Stunde Spielzeit davor. Da war man etwas anderes gewöhnt, dass einem genau gesagt wird, was zu tun ist und auf einmal liegt das Tal vor einem, ohne genaue Missionsziele.
Ob es noch einen Nachfolger geben wird, weiß ich noch nicht. Ich hatte ja schon angefangen zu basteln, musste aber zwischendurch wegen Speicherproblemen aufhören. Jetzt liegt die Lust, auch wenn Rainys so toll geworden ist, wie ich es mir immer wünschte und vor zwei Jahren im Geist ausgemalt habe, bei fast Null.
Crysis 2 steht auch schon in den Startlöchern und dann würde niemand mehr alte Maps spielen.
Also erwartet lieber nichts, Hamers hat im Moment auch wieder sehr viel mit der Schule zu tun und ich auch einiges in der Freizeit von den letzten Wochen "nachzuholen". ;)
Nach mehr als Zwei Jahren Entwicklungszeit soll euch das auch nicht vergönnt sein.
Und wenn Crysis 2 am start ist wird euch das Fieber wieso wieder packen und ihr werdet
noch bessere möglichkeiten haben, die Story zu ende zu erzählen.
Mir persönlich fällt es schwer an meiner MOD weiter zumachen, da ich schon so viele Ideen für die CE3 habe. Aber ich ziehe es trotzdem durch.
Bin jetzt erstmal pennen.
PS das ist jetzt dramatischer geschrieben als es eigendlich rüber kommen soll. Naja wayne.
Ja, würde ich auch, vor allem, da viele auf deine Mod warten und es ein schönes Gefühl ist, etwas geschafft zu haben.
Kennt eigentlich jemand die "Inspector Rebus" Bücher?
Alle Marines und Major Cafferty in Rainy Days haben die Namen der Hauptpersonen aus den englischen Thrillern. Die Bücher habe ich damals verschlungen. :D
Finde den MOD auch HAMMER!!! Der beste jemals! Nur hänge ich gerade an der Stelle wo man mit der Truck-Gauss die 3 Helis abknallen soll. Nur sterbe ich immer noch 30 sekunden. Und den Helis jucken anscheinend meine Geschosse gar nichts. Sie zeigen keinerlei reaktion. Auch wenn ich immer nur auf den Tank schiesse(Sollte eig. brennen) Muss man da echt solange draufhalten bis die abstürzen?
Aber ansonsten: SUPER!!!
das mit den helis ist ein bug...du musst versuchen an der stelle deine FPS unter 30 zu bekommen..am besten 25...dann treffen die gauss-geschosse....brauchst dann so 5-10 schuss pro heli.....ka ob bei mir jeder getroffen hat aber so läufts
hm, die Funken fliegen ja, slo müsste ich im Prinzip den Heli getroffen haben. Werde mal die schwierigkeit und die Highend-Grafik runterstellen und dann mal drauballern und zählen :D
Wie geht der DEVMODE in Rainy Days? Hab Bock auf ein bisschen XM8 Munition und Koreaner verarsche.
glaub du hast das falsch verstanden, du sollt ja grade dafür sorgen, das du schlechte FPS hast, stell mall alle auf Very High, Anty Analysing, wenn dein PC aber zu gut dafür ist, dann gib mal ind er Console "time_scale 0.5" ein, dann müsste es auch gehen
ich hab das Gefühl, bei mir läuft ingame was schief, ich bin bei der Panzermission, habe 3 Lager der Koreaner platt gemacht, eines links vom Startpunkt, dann das bei dem Aussichtsturm mit dem Funkmast und eines rechts den Weg entlang
in der Hauptbase weiter hinten is allerdings absolut tote Hose, kein einziger Koreaner zu sehen
ansonsten hab ich alles zig mal abgegrast, kein Koreaner mehr da :???:
@jodob
Guck dir mal das Bild im Spoiler an ;)
http://crysis.4thdimension.info/foru...&postcount=846
Wenn du dort alles hast und der Text unten nicht zutrifft, musst du wohl die Säuberung nochmal machen, wobei die erste im Idealfall nur 10-15 Minuten dauern sollte.
ich spiele generell im Splinter Cell Style (Schalldämpfer, Einzelschuss und viel Cloak), brauche also meisten etwas länger 8)
danke für die Karte, wobei ich eigentlich an den 3 Punkten alles gesäubert habe
muss ich nochmal neu laden :???:
@jodob
Spoiler ...:
Robin hat netterweise noch eine Umfrage zugefügt. Welche Stellen haben euch an Rainy Days am besten gefallen?
Durch eure Abstimmung kann ich noch besser rausfiltern, was gut war und lerne etwas für mögliche spätere Projekte. :)
Ganz klar der Konvoiüberfall und die Sniperszene. War hervorragend inszeniert und wirkte extrem flüssig und stimmig. Der beste Part der Mod. :)
Ohh, das ist schwer zu sagen, andes herum wäre es für mih einfacher, also was ich am wenigsten genossen habe :wink:
Also meine Lieblingsstelle ist die Farmverteidigung. http://www.gamestar.de/community/gsp.../huebscher.gif
Danke an die Teilnehmer. :wink:
geht die Map noch weiter?
Ich habe die Helis und alle Gegner mit der Gauss auf dem LKW abgeschossen. Trotzdem drehe ich immer weitere Runden als Beifahrer und kann auch nicht aussteigen. Ist das das Levelende oder der erste Bug, den ich in dieser genialen Mod habe?
Soo auch mal zur Installation gekommen :D...
http://www.abload.de/img/crysis2010-04-2806-46-8jjn.jpg
Poppt ständig auf (Die Meldung habe ich noch nie gesehen).
Sind 4GB zu wenig? 64Bit startet ja bekanntlich sowieso nicht...
Hab seit W7 sowieso ganz merkwürdige Performance Probleme mit Crysis.
Teils extremes stocken was sich denke ich mal auf irgendwelche Speicherprobleme zurückführen lässt.
find ich seltsam...ich hab auch win7 64 bit und bei mir läuft zumindest der 32-bit modus von crysis einwandfrei...ich hab auch nur 4GB und das reicht für die mod auch aus...auch wenn diese kritische meldung kommt...einfach ok drücken :wink:
@AndiCloak
Du bist praktisch am Ende, aber natürlich gibt es ein "Ende" und nicht ewiges im Kreis gefahre. :D
Lade am besten den letzten Savepoint beim Zelt neu, da wurde ein Script scheinbar nicht korrekt ausgelöst. Checke auch immer mal die Karte mit M, da vielleicht einer der Helis irgendwo hängen geblieben ist und du ihn so abschießen musst ;)
@Cephei
Die Warnung hab ich neu gecodet, die gibt es nicht von Haus aus :) Bei manchen löst sie allerdings etwas zu früh aus. Sobald du einmal auf Nein drückst, bleibt die Warnung bis zum nächsten Neustart von Crysis aus. Allerdings könnte Rainys dann abstürzen ohne Vorwarnung, speichere also öfters.
Sobald du etwa die Hälfte von Rainys geschafft hast, sollten weder die Warnung, noch irgendwelche Speicherprobleme mehr auftreten, da du dann aus dem kritischen Gebiet raus bist ;)
ist es eig möglich die mod auf wars zu spielen
alle sagen super mod un ich kannst net spielen weil ich nur wars habe
Des wurde für Crysis entwickelt, aber das wurde schon von anfang an dick, Fett geschrieben ;)
Ob es möglich ist, weis ich nicht, getestet hab ichs noch nicht, aber theoretisch dürfte es gehen.
Aber wenn du Crysis nicht hast, bist du sowieso selber schuld, du hst kein bisschen ahnung was dir da alles entgeht.
gespielet hab ichs schon aber damals bei nem fraund auf mid mit etwa 20 fps ^^
fands super und hab mir gleich wars geholt (zu der zeit gabs wars schon)
edit:
was meinst du mit theoretisch?
ich hatte mal living hell auf wars gespielt 1. level war ok
2. level mehrere fehlende objekte
3.level ging gar net kein zug keine schienen nur terrain und gegner lol
FHG und Andy haben absolut Recht, beim Starten würde es schon abstürzen bzw. Unmengen an Fehlern produzieren wegen dem Code, der auf den Crysis Source Dateien basiert und überhaupt nicht für Wars gedacht ist.
Alle Änderungen am Original Code wurden zwar sauber dokumentiert meinerseits, aber alles in den Wars Code einzubauen und erneut alles auf Konflikte zu überprüfen, sowie hunderte MBs an fehlenden Crysis Dateien rauszufiltern, da fehlt mir aktuell die Lust zu ;)
jo ist ja ok wenn man mod nur für ein spiel macht aber ich frag mich warum?
ist wars schlechter als crysis 1 ?
die engine wurde sogar noch angepasst:-?
warum gehste nicht hin und kaufst dir crysis? kostet doch nimma viel.
So bis zur "Schleich" Mission gespielt:
-Läuft wunderbar, endlich ohne diese nervigen Ruckler( Texturen auf Medium gestellt, liegt also zu 99% an zu wenig VRam)
-Das Level Design ist bis jetzt erste Sahne. Ich will nicht unbedingt übertreiben.
Hat aber ja schon fast Crytek Niveau. Bitte verbessert mich wenn ihr das anders seht.
-Missionsdesign ist bis jetzt sehr stimmig, da kann ich garnicht meckern.
Werd aufjedenfall noch zu Ende zocken.
Uhm bin jetzt mit meinen Leuten durch die Plantagen duch hoch zum Scharfschützengewehr.
Doch wie weiter? Wie kriege ich die zwei Helis vom Himmel?
Eigentlich schreit Major Cafferty einem zu, man solle nach links unten in der Senke vor dem Hügel zur weißen Hütte laufen. Falls er es nicht tat und dort nichts passiert, sobald du dich der weißen Hütte näherst, gab es einen Skriptfehler und du müsstest nochmal etwas weiter vorne neuladen. Da unten trefft ihr auf Verstärkung in Form von zwei waghalsigen Marines mit einer Ladung auf dem Kofferraum.
Gz :D
Crysis: Die besten Mods zum Download - Noname Island 2, Rainy Days, openOutcast und viele mehr
http://www.pcgames.de/Crysis-PC-1193...e-mehr-695151/
@Cephei
Jo den Hügel hochlaufen musst du erst später, bleibe erstmal unten und gehe ganz nach links zu so einer kleinen weißen Hütte, dort kommt dann ein LTV angefahren ;)
@AndyIII
Nice!
Ich würde mich ausm fenster schmeißen wenn DC auch nur mit einem Wort erwähnt werden würden. :D:D
Danke für die Umfrageergebnisse. Scheint so, als würden innovative Ideen und gut geskriptete Parts am besten ankommen. Werden wir aufjedenfall für einen eventuellen Nachfolger berücksichtigen ;)
Auf fileplanet hatten wir übrigens auch schon ne News: http://www.fileplanet.com/fileblog/a...try_3542.shtml :)
Euer Installer lässt mich nicht spieln :cry::cry:
Hab aber auch ohne Registry das Spiel drauf. Sag mir mal eben einer was ich nachtragen muss damit das der Installer frisst.
Danke
hab zwar wenig ahnung von registry, aber wärs nicht am einfachsten das spiel neu zu installieren?
Bei mir ging es lustiger weiße nur bei einer crysis version ohne registry
wie auch immer, lad dir die non installer version
http://www.moddb.com/mods/rainy-days...ads/rainy-days
Bei mir brachte der Installer immer die gleiche Fehlermeldung. Nach zahlreichen Versuchen kam ich auf die Idee, die Mod nur für mich zu installieren. Also nicht beim Installationsprozess anzugeben, daß die Mod für alle Benutzer dieses Computers freigegeben wird (was ich sonst immer mache). Und siehe da, es klappte.
Wenn ich gerade am Schreiben bin, wie geht das denn eigentlich mit den Bedankungen (folgende(r) User sagt Danke zu diesem Beitrag, oder so ähnlich). Gibt es da einen extra Knopf?
Danke im Voraus
Danke ich lad ma brav die NonInstaller :wink:
ich warte auf die .cry :biggrin:
Eigentlich wollte ich den Installer nur auf meinem älteren Spielerechner testen, um zu sehen, ob er dort auch
Probleme macht. Da dies nicht der Fall war und die Mod schnell installiert war, packte mich das Spielfieber und
machte mich noch einmal ran an Rainy Days. Beim ersten Durchspielen ging alles viel zu schnell. Deshalb nahm
ich mir vor, so gut wie es geht, das Tempo aus dem Spiel zu nehmen und auch auf kleine Bugs zu achten. Hier nun
eine kleine Kritik:
Die Landschaft ist sehr gut ausgearbeitet, zeigt einen hohen Detailreichtum und erinnert mich ein wenig an das
Panzerlevel im Originalspiel. Die Pflanzenwelt ist reichhaltig und so, wie ich sie gerne sehe. Wege und Pfade sind
optisch sehr gelungen, Gebäude und Gegenstände wurden schön arrangiert. Ebenso ist die Soundkulisse und die
Musikuntermalung gut gelungen. Manchmal ist die Musik im Verhältnis zu den Geräuschen zu laut abgemischt. Ein
paar mal ist die Sprachausgabe zu leise (z.B. Anfang von Caffertys Ansprache in dem Schuppen nach der
Schleichaktion). Dies ist aber nicht weiter störend, ist vielleicht auch von Soundkarte zu Soundkarte unterschiedlich.
Die Mod lief auf beiden Rechnern, Vista64bit, 8GB Ram, beide mit HD4890 mit 1680x1050 4AA, alles auf very high
und noch einige Parameter per autoexe erhöht, absolut flüssig. Ich hatte keinen Absturz und auch keine Hänger.
Und nun zum Wichtigsten, das Gameplay. Für mich als eher "langsamen" Spieler ist die Action zu dicht gepackt.
Man muß die Missionsziele immer in der gleichen Reihenfolge abarbeiten, was den Spaß, die Map öfters zu spielen,
für mich stark dämpft. Dazu kommen einige Sequenzen, die leicht frustrierend sind, weil man sie öfters
wiederholen muß. Nicht weil man stirbt, sondern weil man etwas falsch gemacht hat und dies auf den ersten Blick
nicht versteht. Dazu gehören zum Beispiel der Luftangriff oder die Schleichmission. Ich habe drei- oder viermal den
Luftschlag zu früh ausgelöst, das letzte mal sogar, als über Funk einer "Feuer" rief. Erst als über Funk sinngemäß
zu hören ist, man solle doch endlich den Angriff auslösen, klappt es mit dem Timing. In der Schleichmission schaffe
ich es zu meinen Kameraden, werde noch beim Hineingehen in den Schuppen entdeckt. Eigentlich würde jetzt ein
Kampf ausbrechen. Wenn man unterwegs beim Schleichen entdeckt wird, könnte man tödlich getroffen werden.
Somit wäre das Ganze etwas "realistischer" verpackt. Wenn ich gerade bei der Schleichmission bin: Wo sind
meine Waffen geblieben, warum nimmt die Energie im Cloak- Mode so schnell ab? Diese Zusammenhänge erfährt
man nicht. Sicherlich soll so der Focus auf das Schleichen gelegt werden. Ich fände es besser, wenn mich zum
Beispiel der Maulwurf oder seine Helfer nach dem Niederschlag entwaffnet und meinen Anzug beschädigt hätten.
Nur das Fernglas ist mir geblieben.
Außerdem bieten Teamkämpfe die Gefahr, daß meine Kameraden nicht immer das machen, was sie sollen. Bei
der Flucht aus den Plantagen folgt Cafferty mir, sogar fast bis zum Gebiet des Levelstarts (übrigens ist mind.
Cafferty doppelt vorhanden, in den Plantagen und wartend am Levelstart). Wenn ich ein Stück vorgehe folgt er mir,
überholt mich aber nicht. Erst ganz unten vor dem Holzzaun ergreift er die Initiative, geht vor, springt über den Zaun
und dann passiert auf einmal nichts mehr. Nach dem Neuladen des Levels konnte ich sehen, daß zuvor ein
Teammitglied fehlte, weil es vielleicht irgendwo festhing und somit der Trigger für den Weitergang nicht ausgelöst
wurde.
Was mir sonst noch negativ aufgefallen ist, aber in meinen Augen nur Kleinigkeiten darstellt und was ich lieber
anders gehabt hätte:
- Maulwurf ist zu schwach bewacht (KI läßt sich fast einzeln ausschalten, keiner löst Alarm aus, 10 Meter entfernte
KI spaziert unbekümmert weiter).
- Habe die Schleichmission gepackt, Trigger löst erst aus, wenn ich in das geflieste Wasserbecken springe.
- KI läuft in der Schleichmission fast durch den Schuppen, ist aber blind.
- Kamerad Greevis (oder wie man den schreibt) liegt schon tot auf der Straße, wenn ich mit ihm und den beiden
anderen auf den LKW warte (Auf der Lauer).
- Gekaperter LKW tötet mich, wenn ich hinten auf die Ladefläche springe und Waffen aufnehmen will (auch wenn er
schon auf der Wiese steht).
- kurz vor der letzten Mission mit der Gauß, kämpfe ich mich mit einem LTV zum Sammelpunkt an dem Cafe
durch. Cafferty sagt etwas von einer Planänderung, ich will aussteigen, kann aber nicht. Nach der Aussage von
Cafferty sollen scheinbar alle Fahrzeuge aus einem früheren Levelbereich per Flowgraph verschwinden, was dann
Probleme macht, wenn ich noch drinsitze.
- In der Mission "Lager errichten" ist noch ein Gegner übrig, der jedoch von meinen heraneilenden Kameraden nicht
beachtet wird und selbst diese auch nicht beachtet. Er will nur mit mir kämpfen, deshalb gebe ich ihm den
Gnadenstoß.
- Beim Kampf nach der Schleichmission sind zu viele Gegner auf dem Platz. Da meine Mitstreiter scheinbar
unverwundbar sind, kann ich mich auf sicherer Distanz halten.
- Die beiden Sniper hinter dem Haus sind zu nahe, und gehen gar nicht in Deckung. Für den Spielspaß wäre es
besser, wenn sie sich in großer Entfernung z.B. auf einem Berg verschanzt hätten, der auf den ersten Blick nicht
leicht zugänglich ist und man selbst fast immer in der Schußlinie ist. Man müßte überlegen, wie man überhaupt dort
hinkommt (Klettermission).
Wenn Ihr mit dem Mappen und Modden weitermacht, wovon ich stark ausgehe, wünsche ich mir eine detailverliebte
Map wie diese mit folgenden Eigenschaften:
- Eine große Insel, auf der man sich auch mal verlaufen kann und viel zu erforschen ist.
- Mittleres Gebirge mit einigen Schluchten, Hängebrücken, verwinkelten Pfaden und der Möglichkeit Abkürzungen zu
finden.
- Dichte Waldgebiete mit Lichtungen und Aussichtspunkten an steilen Hängen.
- Zwei bis drei Hauptmissionsziele mit gelegentlichen Überaschungen.
- Weitestgehende Freiheit der Herangehensweise an die Aufträge.
- Ein, zwei Rätsel oder Probleme, die zu lösen sind (hmm, wie komme ich da jetzt auf den Berg rauf).
- Funkverkehr mit der Basis
- Höchstens einen Kampf zusammen mit meinen Teamkameraden. Gelegentlicher kurzer Kontakt mit dem Team.
- Keine unsichtbaren Wände
- Keine Kill- Warnung
- Keine leeren Dörfer oder Basen, wenn man eigentlich noch nicht dort sein solllte.
Viel Spaß bei der Arbeit
Erst einmal danke für dein wunderbar geschriebenes Feedback! Das hinterlässt ein schönes Gefühl nach dem Lesen, danke für die Mühe. :)
Besonders die Kritik nehme ich mir zu Herzen, auch wenn ich mit einigem nicht einverstanden bin. :mrgreen: Der größte Kritikpunkt für dich, das eher stark geskriptete Spieldesign, was ja untypisch für Crysis ist, war mein Hauptanliegen mit Rainy Days.
Ich liebe Spiele, die einen richtig mitziehen und Tempo aufbauen, das kam für mich in Cryteks Spiel immer zu kurz, weswegen die Mod es besser machen sollte. Deswegen kam es zu diesen Skriptmassen und teilweise lineareren Orten. Das witzige ist, dass man sich in Wirklichkeit fast nie beeilen muss, es wird nur durch die Dialoge und Skripte vorgetäuscht, wie du schon sagtest, man kann sich Zeit lassen und es sollte auch funktionieren.
Ich gehe mal deine Punkte durch:
Stimmt, da hast du vollkommen Recht, das müsste besser sein. Das Problem bei uns war immer, dass wir wussten, wann man was zu tun hat und es uns somit nie auffiel.Zitat:
Dazu kommen einige Sequenzen, die leicht frustrierend sind, weil man sie öfters
wiederholen muß. Nicht weil man stirbt, sondern weil man etwas falsch gemacht hat und dies auf den ersten Blick ...
Eine Erklärung wäre wirklich sinnvoll gewesen, hatte ich schlichtweg nie dran gedacht, das in die Geschichte zu integrieren.Zitat:
Wo sind meine Waffen geblieben, warum nimmt die Energie im Cloak- Mode so schnell ab?
Ja, es ist wirklich grauenhaft, ich schreibe noch mal einen Beschwerdebrief an Crytek. Das hat auch nur mit tausend Tricks geklappt. So werden andauernd die Kameraden über Objekte gebeamt, gegen neue, identische ausgetauscht und für Animationen, wie das Springen über den Zaun, oft wieder eigene verwendet. Es ging leider nicht besser, aber es hat letztendlich ja doch gut geklappt.Zitat:
Außerdem bieten Teamkämpfe die Gefahr, daß meine Kameraden nicht immer das machen, was sie sollen.
Zitat:
- Maulwurf ist zu schwach bewacht (KI läßt sich fast einzeln ausschalten, keiner löst Alarm aus, 10 Meter entfernte KI spaziert unbekümmert weiter)
Da war es schwer einen Mittelweg zu finden. Einerseits hat man massenweise Munition und das Gaussgewehr, andererseits wird es auch wieder sehr schwer, wenn man kein Liebhaber des knackigen Schwierigkeitsgrades ist. Die Teamkameraden waren unverwundbar, weil es sonst terisch genervt hätte, würde einer sterben und man könnte nichts dagegen unternehmen.Zitat:
- Beim Kampf nach der Schleichmission sind zu viele Gegner auf dem Platz. Da meine Mitstreiter scheinbar unverwundbar sind, kann ich mich auf sicherer Distanz halten.
Klasse Idee!Zitat:
- Die beiden Sniper hinter dem Haus sind zu nahe, und gehen gar nicht in Deckung. Für den Spielspaß wäre es besser, wenn sie sich in großer Entfernung z.B. auf einem Berg verschanzt hätten, der auf den ersten Blick nicht ..
http://www.gamestar.de/community/gsp.../schreiben.gif
Ich wünsche mir für dich, dass es mal so eine Map geben wird und soetwas Ähnliches ist auf Crymod glaube ich auch in Entwicklung. Mein Geschmack ist es eher nicht, aber ich kann dir "Mandate of Heaven" empfehlen. Ich habe es zwar noch nicht gespielt, aber es soll sehr nonlinear sein und optisch ansprechend. :)Zitat:
Wenn Ihr mit dem Mappen und Modden weitermacht, wovon ich stark ausgehe, wünsche ich mir eine detailverliebte Map wie diese mit folgenden Eigenschaften:
Hm, Zauberer verraten ihre Tricks nicht. :mrgreen:
Das nenne ich doch mal eine Kritik :grin:
Immer frei raus wie es sein sollte.
Ich gehe jetzt aus Zeitgründen mal nicht auf jeden Punkt einzeln ein, CaptainChris will vielleicht noch was dazu sagen,
jedoch sind uns viele der Sachen die du ansprichst schon vor der Veröffentlichung aufgefallen.
Als Beispiel sei mal der "Killbug" des LKWs genannt.
Doch wie Chris schon mal erwähnt hatte, war irgendwann der Punkt erreicht an dem die mod einfach nur noch fertig
werden sollte. Mir als Perfektionist hat das anfangs auch nicht so gefallen aber natürlich hatte er Recht.
Wenn man mal den ersten post hier im thread sieht, kann man sich eine Vorstellung davon machen, wie lange die mod
schon in Entwicklung ist, nämlich mindestens noch einen Monat länger als der post alt ist.
Klar dass man dann als Kopf der Sache das Projekt irgendwann mal beendet sehen will. Hinzu kam wohl noch die Tatsache,
dass er mit dem Leveldesign zeitlich gesehen natürlich vor den FGs lag und deswegen auch mal länger Leerlauf hatte.
In dieser Hinsicht konnte ich ihn dann auch verstehen, denn meine punktuellen Einsätze lagen auch schon mal ein paar Monate auseinander.
Na ja ich spar mir jetzt mal groß weitere Worte, die hat bestimmt noch Chris übrig wie ich ihn kenne.
Entweder er hat schon was geschrieben wenn ich das hier abschicke oder es kommt spätestens morgen noch was ...
Edit: Ich liebe es wenn ich Recht habe :ugly:
Biddääääääää!!! Ich will aich unbedingt die .cryZitat:
Zitat von chicken http://crysis.4thdimension.info/foru...s/viewpost.gif
ich warte auf die .cry :biggrin:
Hm, Zauberer verraten ihre Tricks nicht. :mrgreen:
BTW: Bester MOD denn ich je gesehen habe!
Wenn Chris sie nicht rausrücken will, dann werden sie auch nicht kommen.
Und es heißt beste MOD.
Sry aber das musste sein.
Jo, aber das ging nicht nur ihm so. Ich hatte auch keine sonderlich große Lust mehr, noch länger daran zu sitzen:lol:Zitat:
Zitat von Jaco_E
Das ist eine Entscheidung des ganzen Teams und momentan sind wir noch nicht bereit dazu ;) Vielleicht später...Zitat:
Zitat von Masterside
@AndiCloak, Du bist hier die Referenz für einen guten Beta-Tester (sollte so gelistet sein).
Ausgesprochen sachlich, detailiert und sehr hilfreich für das Verständnis eines Entwicklers - der von der Community bisher nie richtige Antworten für deren Wünsche bekommen hat.
Einfach geil!
Es stärkt sicherlich den Erfolg dieses MOD-Teams in der Befriedigung, nicht umsonst so viele Stunden investiert zu haben, weil Deine Bewertung mit gutem Inhalt und feiner Analyse ausgestattet ist. Die Intensität des Berichts, mit der sachlichen Kritik, drückt dabei eine Menge Lob für die Leistung der "Hobby-Profis" :lol: aus.
Kritik ist der Motor zum Erfolg!
Für mich ist diese MOD in meiner Hitliste klar auf Rang 1 angesiedelt.
Noch einmal vielen Dank an alle Team-Mitglieder, die dafür soviel Zeit investiert haben.
Gruß, Frank-Harald
Also etwas Kritik hab ich ja, die FGs sind ziemlich buggy und ich bin ca. 4x durch den Boden gefallen. Hier und da ploppen Objekte Dank Physik aus dem Boden und die Fahrzeuge meine Mitstreiter sind gelegentlich klaubar.
Man muss für ungetrübten Spielverlauf den offensichtlichen Triggern schon sehr entgegen kommen.
Macht aber alles nix da die Mod wirklich gut war. Aber vielleicht gibts ja maln Update ;)
Irgendwas scheint mit deiner Installation nicht in Ordnung zu sein. Probiers mal mit dem 32 Bit Modus und DX9, weil sowas wie durch Boden fallen hatte, glaube ich, noch nie jemand von uns und ich halte das auch für unrealistisch (seit wann kann man durchs Terrain fallen, ich kenne das nur von Voxeln, die wir aber nicht verwenden) :D
Die Fahrzeuge sind eigentlich immer extra gesichert (da habe ich besonders drauf geachtet) und das mit den aufploppenden Gegenständen wär mir auch neu. Trigger sind sehr offen platziert, ganz nach Cryteks Vorbild.
Genauere Angaben wären auch nicht schlecht, ansonsten ist es schwer, dir mit deinen Problemen zu helfen, die ja leider nicht patchbar sind, da sie nur mit Crysis zutun haben können (Physik Engine kann ich leider nicht umprogrammieren ;)) .
Kurz bevor man den Panzer kriegt und aus dem Laster aussteigt, 2 3 Meter zurück läuft und da dann den mit Säcken bepackten PKW sieht, kann man einfach durch seine Motorhaube laufen.
Bei der Konvoiüberfall Szene liegt ein Autowrack halb im Wasser, sieht cool aus, aber wenn man drauf schießt oder sonst wie die Physik reizt ploppt es aus dem Boden und schwimmt auf der "Pfütze"....jaaa auch dieser Wagen ist eig. aus Metal und sollte einsickern :D Kurz vor dem Heliendkampf stehen Telefonhäuschen welche wie das Wrack aus dem Boden kommen.
Durch den Boden bin ich im ersten drittel der Mod nach dem ausschalten der Stellungen gefallen. Ziemlich mittig auf freier Fläche.
Der Soldat welcher beim Überfall die Nerven verliert liegt schon vor seinem Tod als Leiche auf der Straße. Es ist also mögl. ihn 2x gleichzeitig zu sehen.
Ich nutze Crysis 64 Bit DX 9 und norm. mit meiner cfg. im Falle eurer Mod sind aber alle Veränderungen entfernt! Neu laden und neu anfangen behob die Fehler nicht.
Tatsächlich, dass mit den Objekten stimmt, ist mir nie aufgefallen, wobei ich sowas grundsätzlich auch nicht ausprobiere :D
Mit dem Boden ist echt merkwürdig, konnte ich nun nicht reproduzieren. Aber trotzdem schön, dass dir die Mod gefallen hat:)
hello!
Basierend auf der Kritik von AndiCloak möchte ich noch einiges bekräftigen und hinzufügen. Ich oute mich als alter Sack 8-), der schon seit Duke Nukem Shooter spielt und bin nicht mehr so leidensfähig wie AndiCloak.
Ausgehend von einer der besten maps "Der Hafen" war die Erwartungshaltung recht hoch. Umso entäuschter war ich dann beim Spielen von Rainy Days. Nach den 2 sinnlosen Snipern habe ich dann das Spiel nach dem 4. Reload wegen "gefallenem Marine" abgebrochen und werde es wohl nicht mehr weiter spielen.
Ich bin wirklich nicht mehr so leidensfähig um in jeden Kindergarten zu folgen.
Da ich gelesen habe, dass die Autoren der Mod lernen wollen (Was mich wiederum wundert, denn in "Der Hafen" wurde alles richtig gemacht.), mache ich mir die Mühe, zu erläutern, warum die Mod nicht funktioniert..
Ich hoffe, dass auch andere Mapper und Modder hier lesen.
Der Kern der Kritik betrifft alle Maps und Mods.
Absolute No-Go's sind:Ebenso geht nicht (für alle Mapper und Modder):
- zwanghaft lineares Spiel mit übermäßigen Cutscenes
- unsichtbare Wände oder die "gern" gesehene Meldung: "Sie verlassen die Kampfzone" (beides geht gar nicht!)
- unbesiegbare Gegner, (zu keinem Zeitpunkt erlaubt!)
- dummes Spawning = wenn ich die AI um mich herum aus dem Gras ploppen sehe, ist mein Hals dick!
- excessives Spawning = Welle auf Welle ohne tieferen Sinn als die reloads zu erhöhen. Die Generstärke muss glaubhaft sein. Transport und Logistik müssen stimmig sein. Wenn z.B. 10 Koreaner aus einem Klo kommen oder 50 aus einer Hütte oder aus der Wiese hüpfen, dann ist es nur noch albern. Auch die virtuelle Welt muss glaubwürdig sein.
- den Spieler festnageln, abruppt entwaffnen, CutScenes mitten in action
[trifft weitgehend nicht auf Rainy_Days zu !, aber auf fast jede 2.User-map]Was ich damit sagen will: Wenn ich Logik und technologische Fakten mit kindlichen naiven Vorstellungen beuge (weil es irgendwie cool ist?) zerstöre ich die Illusion einer sinnvollen Spielewelt und den Spielspass! -
- dummes Mapdesign, z.B.: Kanonenboote in Pfützen; Jeeps auf Bergspitzen; Sniperstellungen, die nicht erreichbar sind (z.B. Hochstände ohne Leiter, oder Felswände), Riesen-Brücken oder Bauten ohne Strassen, die dahin führen; massenhaft Benzinfässer, wie mit dem Salzstreuer verteilt; 50mal immer die gleiche Hütte; zuviel Ammo überall verteilt; Panzer auf einer kleinen Sandbank, Frösche auf Felswänden, Haie in Flüssen und Pfützen; usw. .. d.h. jede Kinderkacke, bei der ein gesundes Gehirn schmerzt.
- fehlende oder nicht korrekte MiniMap, fehlende Objectives
- unverständliche, unklare und unsinnige Aufträge
- dummes Equipment und Start-Scenario:
Fernsicht="Binoculars" und NightVision sind integrativer Bestandteil des Nanosuit! Es ist einfach Quatsch, Crysis ohne zu spielen. Es ist schon unsinnig, wenn der Spieler die Binoculars im Spiel suchen muss ( auch wenn es machbar ist.) Es gibt nur eine Legitimation die Fernglassfunktion zeitweise zu deaktivieren, nämlich dann, wenn der Nanosuit beschädigt ist.
Ähnliches gilt für die Waffen. Aus einem unergründlichen Grund gibt es den hartnäckigen Wahn von "Elitekämpfer in Badehose mit Faustkeil" (Ist auch in Rainy_Days in abgeschwächter Form präsent.)
Crysis ist in der Basis kein HalfLife oder FarCry- Scenario! Warum sollte ein Elite-Soldat mit unzureichender Ausrüstung ins Gefecht ziehen? Das ist doch eine kindliche Vorstellung.
Beliebt sind: eine Pistole mir 20Schuss, ohne Schalldämpfer und eine SCAR mit 40Schuss ohne TacticalAttachment (TA), ohne Schalldämpfer und ohne Optik - vielleicht mal ein Reflexvisier. Sorry da bleib ich als Elite-Kämpfer zu Hause und zisch mir lieber ein Bier rein. Wenn es allen Marines so ergeht wie dem Spieler, dann am besten die Insel gleich den technologisch überlegenen Koreanern überlassen....
.. und bin ich froh, dass es in Crysis keinen crowbar gibt!!!- Wenn es kein Nanosuit-Elite-Kämpfer sein soll, dann doch lieber ne FarCry-Map bauen (war ohnehin das bessere Gameplay, höherer Schwierigkeitsgrad als Crysis und immer noch gut!)
Für Erwachsene und auch für Jugendliche, die nicht ganz bildungsfern sind.
Also, wenn ich als Elite-Soldat einen Auftrag ausführe, gehe ich in die Waffenkammer und nimm mir alles, was ich brauche! Ich weiss nicht, was daran so schwer zu begreifen ist.
Der eine nimmt ne SCAR ohne Optik mit Granatwerfer und die MiniGun (Einzelschuss kennt er nicht ;-)) Der andere ne SCAR mit TA und SniperScope und Shotgun. :p Jeder wie er mag!
Nur, wenn ich, wie in einigen Maps/Mods mit dem Flugzeug/Heli abstürze oder mit den Boot untergehe, habe ich womöglich nicht alles, was ich brauche... (Aber Fern-Sicht und NV habe ich immer!)
Ausserdem, Wenn der Mapper nicht weiss, wie man einen Kontrollposten oder eine Verteidigungsstellung baut und es dadurch für den Spieler leicht wird, dann nimmt man dem Spieler einfach die Waffen/Fernsicht usw...
hä? - dann soll er lieber schöne Alleen basteln.
Ist es so schwer, sich von überholten alten Shooter-Regeln zu lösen? (ansteigende Bewaffnung und Gegnerstärke(Bossgegener) im Spielverlauf)
Ein gutes Gameplay ist heute völlig anders als vor 25 Jahren.
Generell zu Crysis:
Crysis Stärke ist die fordernde Einzelmission (Super: Warhead, Der Hafen, Airfield u.ä.)! Crysis verliert immer, wenn es blöde "Team-Einsätze" gibt - mach dies! - mach das! - mach dies!....usw. Toppen kann man den Blödsinn noch mit Zeitlimits/Countdowns. Die "AI-Team-Action" war schon im Originalspiel der schwächste Teil!
Film-Ambitionen:
CutScenes/Flowgraphs sind oft eine Pest bei Mods und Maps. Ein guter Mapper ist noch lange kein guter Drehbuchautor und schon gar nicht ein guter Kameramann! 90% dieser "Werke" sind das Grauen. Dazu noch ein
unmögliches timing (mitten im Kampf) und die "Freude" ist perfekt. Die bei Rainy_Days zählen noch zu den besseren. Trotzdem zu Viele und zu lästig.
Nun zum Rainy_Days Gameplay, (soweit meine Nerven reichten):Gameplay:
- Das Leveldesign, Licht, Wetter ist Super! Ein sehr schönes Tal.
Vor allem Licht und Wetter fast schon STALKER-mäßig! MegaGUT!
Nur teilweise ist im Gefecht zu viel "Rauch" und Nebel. Und in den Häusern regnet es.- Das Voice-acting gehört zu dem besten, was in User-Leveln zu finden ist.
Ab Dorfverteidigung hat der Spieler keine Kontrolle mehr und ist nur noch ein Spielball der AI - reines Zufallsgeballer mit entsprechend hoher Killrate und reloads. Die Musik ist viel zu laut und behindert den Spieler zusätzlich. Hat kaum Spass gemacht. Crysis ist kein Battlefield!
- Der Start: Whow, ich hab nen starken Auftritt mit Gleitschirm, die Jungs warten schon auf mich... ich hab sogar Binos und NV! Super! aber dann .. scheibe.. doch Badehose an... ahh, da liegen Waffen... aber WIESO haben die SCAR nur ReflexVisiere? Wo ist mein TA? Wo ist mein C4? Warum fahren wir nicht alle nach Hause und trinken einen...wenn der General jetzt schon besoffen ist ( Der will einen Einsatz mit unzureichender Ausrüstung?)
- Der Auftrag "Maulwurf": Der Weg dorthin etwas zu leicht bewacht (keine Sniper, keine Fahrzeugpatroullien) aber OK. Dann der Unterschlupf.. ich seh den Heli und ich ahne schon was kommt.... und tatsächlich, merde! Schon der erste Auftrag, ohne Schuld des Spielers, per Script vergeigt? Muss das sein? Soll das motivieren?
Und dann noch so vorhersehbar durchsichtig. (Hättet ihr mal den Maulwurf mit Stinkefinger vor den Heli platziert ;) dann wärs lustig gewesen - aber so..)- Auftrag Aussichtspunkt/Airstrike: - nix Besonderes aber die ersten unsichbaren Wände! MINUS!MINUS!MINUS!
Bin am Aussichtspunkt festgeklebt! Wie blöd ist das denn? MINUS hoch Zwei!
Was dann?.. da blinkt "Im Schatten" dann -ööhh, keine Waffen? - kein Actionkey? - kann keine Mun aufnehmen? - Mist! Crysis-Installation zerschossen!.. hab 3mal neu gestartet, immer der gleiche Fehler und nach "Crysis actionkey" gegoogelt. Bin dann drauf gekommen, dass es kein Bug, sondern ein Feature der Modder ist!!!
Hier war mein Hals schon so dick, dass ich aufhören wollte, aber die map sah doch zu schön aus...
DAS geht so nicht! 1.) Den Schleichpart kann man auch mit Waffen durchziehen! 2.) muss dem Spieler mitgeteilt werden, wenn Spielfunktionalitäten sich ändern und 3.) gehört das zu den ärgerlichsten, unlogischten, sinnlosesten Spielverwurstungen, die mir begegnet sind!- Auftrag zur Farm/"Im schatten": - nicht nur dass ich keine Mun mehr sammeln kann und keine Waffen habe, mein Anzug hat ne kaputte Tarnung! Begründung, Wieso??? Handystrahlen? - Keine Lgik! = Das ist eine willkürliche Kinderkacke! Weils "schwer sein soll", ja ne is klar. Habs sowieso mit nur einem reload geschafft. Letztlich ist es Spielzeitschinderei, weil es mit dem Tarn-handycap nur länger dauert - ob das der Spielwitz ist.....
- Dorfverteidigung: - plötzlich geht wieder alles! Aber warum??? Ach ja, hier wird nur Logik vergewaltigt.
Sonst nichts besonderes zu vermerken.- "Sammelpunkt": - hier wirds richtig strange und irrsinnig. Meine Kumpels und die Koreaner machen zusammen Picknick! Was ist da los? Die warten wohl auf mich. Dann mal hin, Oha, die Koreaner mögen zwar meine Kumpels, aber mich nicht...das hat was spirituelles.....
- "Flucht in Plantage"/ "2 Helis abschiessen": - meine Kumpels sind kugelfest! Es gibt - für den Spieler- eine unsinnige Anweisung, die Helis nicht zu beschiessen, weil..blahhh. Die Helis feuern trotzdem. Die Helis sind unzerstörbar (hab natürlich getestet, was geht) Erst, wenn der Jeep erreicht ist, werden die Helis plötzlich weich - aber meine Kumpels wollen mich davon abhalten, die Helis zu killen. Die rotten sich immer um mich, so dass ich immer ein rotes Kreuz sehe, wenn ich die Schrauber ins Visier nehme...... Ai-Kumpels sind ein Kreuz!
Grundsätzlich bezweifel ich, das es spielförderlich ist, alles sinnlos unlogische zu tun, um die reloads hochzutreiben. Vor allem wenn
- Auftrag "2 Sniper": - das sind keine Sniper, sondern Penner! Zu leicht! Und warum? Wenn man AI-Sniper nur ein Assaultvisier gönnt, dann sind die genauso stinkig wie ein Spieler, dem man sein Sniperscope nicht gönnt und maulen lieber rum, statt zu schiessen. Assaultvisier-Sniper sind sinnlos, die Schussdistanz der AI ist zu niedrig (Ist ja logisch!). Ich hab noch nie einen schiessen gesehen! (Das kommt dabei raus, wenn Mapper so paranoid verhindern wollen, dass der Spieler ein SniperScope bekommt.... soll ja richtig schwer werden...)
Sniper ausschalten ist eine Sache (habs vom Haus aus erledigt). Nur war die Aufgabe damit nicht erfüllt. Man musste auch noch hinlaufen. Ist zum ersten reichlich sinnfrei und zum zweiten wieder eine unklare Anweisung. Alles im Dienste der linearen Gängelung.:sad:- Auftrag Feuerschutz: - hier war für mich Schluss. Hetzerei, mach!, mach! , mach!. Konnte kaum die Snipergewehre einsammeln. Dann 4 mal zuzusehen, wie ein AI-Marine, der kurz vorher kugelfest war und nun nichts mehr einstecken kann, sich als Selbstmörder benimmt, war zuviel. Insgesamt hatte ich schon zu viele reloads in dem Mod!!!
- es ausserhalb der Einflussnahme des Spielers ist
- die Spielbalance unfair verändert wird
- Schwächen der Engine zum Nachteil des Spielers verwendet werden. Insbesondere die unsäglichen Aufgaben, irgendwelche dummen AI-Kumpels aus Butter zu beschützen.
Aus Crysis einen interaktiven Film zu machen, bei dem der Spieler linear gegängelt mit try&error "mitwirkt" funktioniert nicht! Jedenfalls nicht so.
Das Originalspiel war in diesem Bereich schon grenzwertig.
Rainy_Days wollte wohl noch einen draufsetzen und ist überfrachtet! Aber weniger ist mehr! Ich will meine Freiheit zurück!!!
Meine Schmerzgrenze war hier erreicht. Und nur "20 Teilnehmer" an der Abstimmung sagt mir, ich bin nicht allein.
Am liebsten hätte ich mein Team gekillt und das Tal auf meine Weise gesäubert. Aber die Freiheit hatte ich nicht.
Aber wenn die Zielgruppe kritiklose, schmerzbefreite, triggerhappy-Kids sind, dann nur weiter so. Ich habe so ein Kid mal beobachten dürfen. Selbst beim 50sten reload (kam nicht weiter) war kaum eine Regung erkennbar. Keine Taktik, kein Ehrgeiz, nur triggern.
Letztlich bitte ich um Nachsicht.
Wenn ein potentiell hervorragendes Spiel durch beknackte fragwürdige kindliche "Ideen" ruiniert wird, bin ich etwas emotional. Soviel Energie ist in die falsche Richtung geflossen. Sehr Schade! Eine schöne Map ist noch lange kein schönes Spiel.
"Der Hafen" hat gezeigt, dass es auch anders geht. :!:
- und die 20 Fans werden mich nun niedermachen..:smile:
Irgendwie wiederholt sich alles. Das Gleiche wurde schon bei FarCry diskutiert. Deja Vu.
Ciao!
http://crymod.com/img_crysiscrystal/...etypes/rar.gif Rainy_Days_1.0.0.rar (227.12 MB / 2017 times download)
MD5 Checksum: a24552d723bcb5e931bb0af6c3ba5b8a
20 fans?
ich denkmal der grossteil fand die map gut.
die kritik ist wirklich amüsant zu lesen und in einigen punkten stimme ich sogar zu.
aber einige punkte kann ich überhaupt nicht nachvollziehen.
zum beispiel das problem mit den cutscenes. solange sie nicht mitten in der action sind, finde ich cutscenes durchaus angebracht und man kann sich mal einen moment zurücklehnen.
Unsichtbare wände oder forbidden boundaries kann ich gut verstehen, vorallem bei grossen maps ist es manchmal schwierig, das level sinnvoll zu begrenzen
das mit dem sniperscope kann ich ebenfalls nachvollziehen. ein sniperscope
macht das spiel manchmal zu einfach, deshalb sollte man in manchen fällen verhindern, dass der player eines bekommt.
das bei dir das team 4 mal verreckt ist versteh ich nicht. ich hab die map auf delta mit einem reload bei dem part...
als letztes möchte ich noch loswerden, dass diese kritik nicht sehr anständig ist, zum beipiel sachen wie:
das ist babyscheisse, der mapper ist paranoid (nicht so formuliert) usw.
wenn man sowas bei kritikpunkten schreibt, die die map auch noch betreffen, kannst du nicht erwarten, dass deine kritik auch positiv aufgenommen wird:roll:
für mich ist Rainy Days nach wie vor die beste mod bisher und einige schnitzer stören den spielspass meiner meinung nach nicht.
gruss Affenzahn375
Ich verstehe zum Teil deine Kritik, zum Teil ist es mir unverständlich, aber unkommentiert kann ich sie so nicht stehen lassen. ;)
Im Allgemeinen ist dir wohl unsere Map zu linear, wenn ich das richtig verstanden habe. Okay, das ist Geschmackssache und soll deine Meinung bleiben, aber du musst auch verstehen, dass ich eine andere habe und aus dem Grund Rainy Days so gebaut habe, wie es letztendlich ist.
Die "No-Gos" stimmen wohl kaum mit Rainys überein, aber einige andere Dinge natürlich schon:
Die Waffenauswahl basiert, wie du schon sagtest, auf dem Pronzip der Stärkenverteilung im gesamten Level, sodass es in regelmäßigen Abständen Upgrades und stärkere, interessantere Waffen gibt. Ein anderes System wäre schlichtweg langweilig und bei einer Spieldauer von anderthalb Stunden nicht angebracht. Gerne würde ich auf ein modernes Spieldesign umsteigen, aber als einzige Möglichkeit als Hobby "Entwickler" bleibt mir die Analyse anderer Shooter und die Suche nach Erfahrungen älterer Leveldesigner. Wenn jemand interessantere Techniken hat oder mir gute Theorien schreiben kann, setze ich sie gerne um!
Teamkameraden sind in Crysis wirklich nicht optimal gelöst worden, aber da ich sie unbedingt drin haben wollte, musste es so gut wie es nur möglich ist, gelöst werden. Und bis auf ein paar Aussetzer ist kaum noch etwas von den anfänglichen Problemen übergeblieben.
Auch dies würde ich gerne besser lösen können, aber Crysis erlaubt es nicht und ein anderes Spiel kommt für mich nicht in Frage.
Auch wenn die Cutscenes noch so spannend sind, können sie natürlich nicht mit spielbaren Szenen mithalten. Aber es gibt sie aus dem Grund, weil genau diese spielbaren circa acht mal so lange brauchen und somit ziemlich nervenauftreibend sind.
Ein guter Mapper hat kein Drehbuchautor zu sein, oder eine Mod abzuliefern, die es mit Großproduktionen aufnehmen kann. Er macht es aus der Freude am kreativen Werk und möchte anderen seine Leistung zugänglich machen. Wie man sich so über etwas aufregen kann, was man umsonst bekommt, verstehe ich beim besten Willen nicht. Erfahrung kommt durch den Lernprozess, "Der Hafen" war meine allererste Map. Rainys meine erste Map mit richtigen Dialogen und soetwas wie eine Geschichte und Action mit Verstand.
Manchen Leuten kann man es wohl nicht recht machen und wenn es dich so stört, lade sie dir doch einfach nicht runter. Ich bin zufrieden mit Rainy Days, wir haben etwas Feedback bekommen und wir können sagen, es hat sich für uns gelohnt. Auch wenn mehr Kritik natürlich schöner gewesen wäre. Aber Kritik sollte nicht demotivieren und deshalb würde ich ein wenig an deiner Ausdrucksweise ändern. Denn nach so einem Text, kannst du dir sicher sein, dass die Motivation, etwas besser zu machen, wenn man seine Freizeit dafür geopfert hat und zwei Jahre lang am Editor saß, ratzefatz auf Null sinkt und ein Gefühl zurückbleibt, was nicht gerade schön ist.
Den Punkt mit den fehlenden Waffen habe ich ja schon einen Beitrag weiter oben erklärt, ebenso das mit den Snipern.
Nur ist eine Schleicheinlage mit Waffen nicht möglich! Die Crysis KI ist nicht auf Scchleichen ausgelegt und der Waffengebrauch hätte alles zerstört, wo so viel umgeschrieben wurde.
Letztendlich basieren solche Kleinigkeiten, die Mods den Charme geben, wie das Warten des Teams im Feindgebiet auf der Farm darauf, dass es unmöglich ist, als einzelner alles vorrauszuplanen und so weit zu sehen, dass in der fertigen Mod alles zusammenpasst. Wäre es perfekt, es verlöre seinen Reiz.
Du willst deine Freiheit zurück und findest die Kameraden im originalen Spiel schon zu lästig? Dann belästige mich bitte nicht mit einem so beleidigendem Beitrag, sondern lösche Rainy Days einfach und schreib etwas Konstruktives.
Wie eine Fankarte ein Spiel zerstören kann, würde ich gerne erfahren. Die Motivation auf weitere Maps hast du jedenfalls zerstört, danke dafür.
das fänden ich und ich denke mal viele andere hier sehr schade;-)
hater gibt es immer, das ist nun mal so
aber von solchen leuten sollte man sich nicht demotivieren lassen, schon garnicht, wenn das allgemeine feedback dermassen gut war.
gut und schlecht wird immer von der mehrheit bestimmt, und in diesem falle kann man dann wohl sagen, dass die mod sehr gut ist:D
nur weiter so:a_yellow:
Stimmt, ich war nur gerade ein wenig geschockt. ;)
Ihn als Hater zu bezeichnen wäre vollkommen falsch. Denn ein solcher würde sich nicht die Mühe machen, einen so langen Text voller konstruktiver Kritik zu schreiben. Er hat ja auch Sachen gelobt, wie zB den Look oder das Voice-acting
Und ich muss ihm leider in einigen Dingen zustimmen, einiges kam mir zu gezwungen vor.
es ging mir mehr um die art, WIE ers schreibt
Ich würde es als eine Mischung aus Frustration und Enttäuschung bezeichnen. Und was das Feedback angeht, das liegt wohl daran, dass die Crysis Community recht klein ist.
Ich finde seine Kritik an manchen Punkten angebracht, allerdings hätte er sich so manchen Satz sparen können, was direkt den Modder angreift.
Ansonsten kann ich zezeri eig auch zustimmen.
@Chris gut das es nur der erste Schock war^^
Ist das das Autowrack, welches nicht untergeht?!
Ich war gerade auf der Suche nach dem Loch im Boden und habe die Gelegenheit genutzt, mit dem Schießen von HiRes Bildern anzufangen. Dazu hätte ich noch zwei Fragen an euch:
1. Ist es normal, daß das Spiel und auch das Menue matschiger aussehen, wenn man in den Fenstermodus umschaltet?
2. Geht bei euch auch nur das tga Format für HiRes Pics?
Danke im Voraus
http://www.abload.de/thumb/rainys1ibpa.jpg
Sorry! Sorry!
Ich war halt nach der Enttäuschung etwas polterig. :roll: Tschuldigung!
Nachdem ich nun die letzten Wochen ca. 200 Crysis Maps und Mods gespielt, bzw. angespielt und oft gelöscht hatte und zuletzt ausgerechnet in der hoffnungsvollsten Mod viele Kardinalfehler vorfand, bin ich a bisserl geplatzt.
Ich verstehe ja, dass "Rainy Days" sehr ambitioniert war, aber gut gemeint ist nicht immer gut gemacht. Ich hoffe nur, dass meine Kritik, auch wenn sie erstmal ein Schock war ;), nicht demotiviert, sondern wie nach einem Gewitter die Luft klarer werden läst.
Noch mal zu Waffen und Equipment:
Natürlich ist die Steuerung des Schwierigkeitsgrades ein Problem, aber man löst es nicht, in dem man 25 Jahre alten Shooter-Regeln folgt. Zumal es für Crysis ein Logikbruch ist. Bei Gordon Freeman war es richtig mit crowbar und Glock zu beginnen. Bei Nomad oder Psycho ist es aber falsch.
Der extreme Effekt in einigen Maps war, dass die ersten 20min den höchsten Schwierigkeitsgrad hatten und dann das Spiel immer leichter wurde. Das kann es nun auch nicht sein. Z.B. wurde ich mit nur 20 Schuss und einer Pistole in einer Wüste ohne Deckung abgesetzt und gleich mit 4 Koreaner teils mit Shotgun beglückt. Der Mapper fand das wohl cool und lustig.
Gameplay:
Bei Taktik-Shootern muss man sich von solchen Climax-Spielverlauf- Vorstellungen möglichst lösen. Ganz geht es zwar nicht, da etwas Equipment-Dramaturgie dazugehört, aber eine Map in Crysis sollte von Anfang an knackig sein und das Equipment muss Sinn machen. (nicht so extrem, wie oben in der Wüste) Die Originale, insbesondere "Warhead" haben doch gezeigt, wie es geht. Von Anfang an habe ich eine sinnvolle Ausrüstung. Es fehlt lediglich das SniperScope und der Laser. Beides bekomme ich aber sehr bald im Spiel. Der Schwierigkeitsverlauf sollte also von Anfang an hoch sein und auf hohem Niveau langsam ansteigen. Die Dramaturgie sollte durch kniffelige Aufgaben erzeugt werden und nicht durch gegenseitige Aufrüstung. In einer normalen Map mit guter Balance und etwas Deckung hätte ich z.B. beide Helis im Feld nur mit der SCAR oder FY71 runterholen können. Das wäre z.B. eine kniffelige Aufgabe.8)
Schön fies sind auch die Automatik-Guns. Da kann man schöne Aufgaben basteln um die auszutricksen oder zu umgehen.
Oder für eine Aufgabe den optimalen Weg finden, weil man am Hauptor keine Chance hat. Auch sind bei Crysis viel zu selten Kanalisations- bzw. Lüftungs-Schleichparts. Es gibt meist viel zu viel Munition, stattdessen sollte sich der Spieler freuen, wenn er ein verlorenes Magazin auf einem Klo findet. Knappe Munition statt eingeschränktes Equipment. Auch der eine oder andere Secret-Place mit Goodies macht das Spiel interessant. Eine schöne Map sollte durch Erforschung gewürdigt werden.
Gegner-Siedlungen und HQs sollten Alarmknöpfe haben (wie in FarCry), keine diffuse Alarmierung durch "Telepathie". Dann machen Schleichparts erst richtig Spass: Alarm vermeiden, bzw. ausschalten.
Der Spieler hat einfach mehr davon, wenn er als Einzelkämpfer taktisch und strategisch gefordert wird, als wenn er in einem leidlich funktionierendem AI-Teamplay durch ein Schlachtgetümmel geprügelt wird.
Fortsetzung folgt...
Ciao
Danke, ich wollte nur kurz reinschauen, aber so liest es sich viel besser und es wird deutlich was du meinst, ohne dass ich mich gleich angegriffen fühle. Ich wollte auch nochmal hinzufügen, dass ich mir die Kritikpunkte rausgeschrieben habe und am wichtigsten ist es wohl, dass Crysis praktisch alleine abläuft und der Spieler nicht abhängig ist von der Ki, wenn man so eine Map erstellt. Wie gesagt, ich habe im Moment keine Zeit, werde mir aber Gedanken machen und freue mich über solche ausführlichen Schilderungen wie in deinem letzten Beitrag. ;)
@FDenton
Deine Kritik hat mich zum Nachdenken gebracht.
Ich arbeite auch an einem Level wo man am Anfang still sein "sollte", und dann
nach einer Landung mit einem Vtol auf einer anderen Insel mit einer Cutscene ins Schlachtgetümmel
geworfen wird. Gegen deinen Aussagen.
Aber Abwechslung zeichnet Mods aus. Crytek hat mit der Sandbox 2
hunderte Möglichkeiten geschaffen, und es wäre doch schade wenn alle
auf stilles Snipern basieren würden. Beispiele:
Einmal mit Panzer vorrücken,
einmal in einem Heli als Soldat hinten drin sitzen während draußen Flakgeschosse
detonieren, einmal von Koreaner gerettet werden und dann mit ihnen gegen Aliens
kämpfen, einmal zusammen mit dutzenden Marines Fallschirm springen und im Feindgebiet landen, einmal mit schallgedämfpten Waffen zusammen mit "schallgedäpften Marines" in dunklster Nacht ein feindliches Lager stürmen,
einmal einen "Horrorlevel" durchspielen, einmal einen U-Boot Kampf,.....
Reizt dich nichts?
Ich weiß, es gibt kaum Mods und Maps die gute Grafik und bestes Spielgeschehen
vereinen können, aber mit der Sandbox 3 werden wieder hunderte Mods
kommen, wo auch Fehler sein werden.
Denn nichts ist perfekt.
PS: Hast du auch bereits eine MOD rausgebracht?
Mfg, Petunien
Also, Crysis ist nicht die Art von Spiel, wo man sich freut wenn man Munni hat, denn die hat man immer, gehört so zum Gameplay dazu.. Ich finde es verdammt langweilig, wenn Mapper meinen eine Art 'Experiment' zu machen für mehr 'Abwechslung', was dann aber einfach nicht passt und das Ziel vollkommen verfehlt. Schleichparts ohne Waffen gehören nicht in Crysis. Wenn dann kann man es so machen, dass wenn alle alarmiert sind, mehr verstärkung kommt und der schwierigkeitsgrad ansteigt.
Bin wieder da :biggrin:
@Petunien
Das klingt ja fürchterlich :-? -- Nee is nur Spass!
Vieles von dem, was Du aufzählst gibt es doch schon. Kampf im U-Boot (Mapname vergessen), Panzerschlacht inkl Helikopter (Hory), Fallschirm drops, Flak und Granatenbeschuss während man im VTOL sitzt, usw.
Hast Du Crysis und Warhead nicht gespielt?
Zu diesen Kampf-Ideen nur soviel:
Es funktioniert meist nicht, um Action-Vorstellungen, Explosionen und Einzelideen herum eine vernünftge und gute Geschichte zu basteln. Es gibt dazu ein prima Negativ-Beispiel: Die unsägliche, peinliche "Action-Serie" für Amöben "Alarm_fuer_Cobra_11_Die_Autobahnpolizei" . Die versuchen um blöde Stunts mit armseeligen Schauspielern eine Story zu basteln. Das Ergebnis ist grauenvoll!
Tipp:
Immer von einer Geschichte/Storyline ausgehen und dann schauen, ob das eine oder andere Actionelement passt. Und nie mehr abbeissen als man kauen kann.;-)
@zezeri
Ich bin schon der Ansicht, dass fast alle Mapper viel zu viel Mun platzieren und an unsinnigen Plätzen wie zu Quake-Zeiten. Ich wüste garnicht, wie ich die verballern kann.
Bei den Schleichparts gebe ich Dir recht. Schleichen mit Waffen und Alarmsystem ist der richtige Weg. Auch in der Thief-Reihe und DeusEx hat man Waffen.
@Alle Mapper
Ein paar Zeilen zu Schlachtgetümmeln:
Sie funktionieren meist nicht und sind sehr schwierig. Vor allem deshalb, weil die AI nicht zu bändigen ist und der Zufall zuschlägt. Es ist dann sehr schwer die Story durchzuziehen. Darum werden sie von Profis (Crytek) in Cutscenes verlegt.
Am Beispiel der Sammel- und Feldmission in "Rainy Days" schön zu sehen:
Damit die Marines überleben und die "Geschichte" weitergeht, werden sie kugelfest gemacht. Denn wären sie das nicht, wären sie nach 1min platt. Und er Spieler hätte sie endlich los und könnte schön allein weitermachen. :twisted: Aber die Helis müssen auch Kugelfest sein, damit sie nicht ausversehen abgeschossen werden. Immerhin hat einer der Marines eine Gaussgun.. und so schaukelt sich alles Ungute hoch. Kugelfeste Gegner und auch kugelfeste Teamkameraden sind extrem suboptimal! Ich fühle mich dabei als Spieler nicht gut. Was soll ich da noch ausser von allen Seiten Kugeln einzustecken und sich nicht wehren zu können.... ein paar Koreaner abzuknipsen bringt dann auch nichts.
Wenigstens den Betatestern hätten da die Alarmglocken klingeln sollen.
Und mal nüchtern gedacht, was hat ein sehr teurer Elite-Nano-Soldat zwischen Marines im Schlachtgetümmel zu suchen? Keine Militärführung würde so ein teures Waffensystem auf diese Weise verheizen.
Wozu ist ein Elite-Nano-Soldat gut? Genau, zum Sabotieren, Demoralisieren, unsichtbar Zerstören - ein Ein-Mann-Schlachthaus das autark operiert.. :twisted: (hat eigentlich mal jemand Psycho zugehört? :wink:)
Also liebe Getümmel-Planer, think twice!
Fortsetzung folgt...
FDenton
Für meinen Geschmack hat Crytek mit den vielen Anzugfunktionen dem langanhaltenden Spielespaß keinen Gefallen getan. Eine kombinierte Stärke- und Schnelligkeitsfunktion hätten vollkommen gereicht. Eine Tarnung, die beim ersten Schuß oder Werfen einer Granate ihre gepufferte Energie verliert ist unlogisch (kann ja auch langsam und schnell dabei laufen) und macht einem zu überlegen. Besser wäre da ein Gesamtenergiespeicher gewesen, der eine gewisse Zeit hält und dann leer ist. Keine Sonderfunktion ist mehr möglich, es sei denn, man bekommt von den eigenen Leuten Nachschub, wo wir wieder bei den altbekannten Medi- Packs wären. Dieses System liefert für mich einfach den besseren Nervenkitzel und Spannung. Unbegrenzte "Lebensenergie" läßt mich durch eine schwache Verteidigung einfach durchmaschieren. Ich habe in vielen Maps ganze Trupps nur mit den Fäusten niedergemacht (vorausgesetzt es gab in der Szene genügend Deckungsmöglichkeiten). Dies wäre in FarCry nicht möglich gewesen.
Deshalb an alle Mapper und Modder, die den Sandbox gut beherrschen, meine Bitte:
Erhöht den Schwierigkeitsgrad! Stellt mich vor scheinbar unlösbare Probleme, baut Rätsel ein und laßt ruhig mal eine Uhr rückwärts laufen. Wenn der Countdown für eine Situation begründet ist, bringt er seinen eigenen Nervenkitzel. Zeitlimitierte Missionen habe ich bei verschiedenen Spielen im Vorfeld immer gehaßt, jedoch gab es mir immer ein wohltuendes Erfolgserlebnis, wenn ich es in der Zeit geschafft habe.
@FDenton
Da gebe ich Dir vollkommen Recht!
Mit solch einem High Tech Anzug wären Missionen wie in Projekt IGI Teil eins und zwei angesagt.
IGI Teil eins war noch der Hammer, keine Speichermöglichkeit, manchmal einmal getroffen werden schon tödlich. Das waren noch Zeiten!