auch eine gute Designentscheidung, statt nurt die Gegner-HP zu erhöhen
was mir noch eingefallen ist, die Umgebungstexturen der höheren Berge waren im Vergleich zum Nahbereich doch sehr verwaschen, aber da ja auch Crysis damit seine Probleme hat, ist das vllt enginebedingt
und noch eine Frage, beim Intro wurden ja nur Standbilder verwendet, später Cutscenes, Designentscheidung oder wieso noch keine bewegten Szenen zu Beginn?
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