kritik:
die animation zum wieder vorfahren startet zu schnell
wenn ich mir das recht vorstelle müssten ja eigentlich chars an flaschenzügen die kanonen wieder vorziehen
-> die müssen erstmal hin
-> ziehen nicht so gleichmäsig
wie ODemuth schon sagte:
seile mit in die animation und nicht in echt-zeit berechnen (unnötig solange es "nur" momentane CPUsgibt)
die animation dann in 2 objekten synchron abspielen oder eben die kanone mit in die seil-animation einbeziehen
(ich glaube objekte sollten auch kräfte ausüben können, also die seile die kanone einfach mitziehen)
lob:
Sehr schön hier reinzuschauen und solche videos zu sehen ^^





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