
Zitat von
Chrjs
Stimmt, glücklicherweise half uns der originale Nomad-Sprecher bei jedem Teil aus und vertonte die Dialoge.
Thomas, der für die KI-Navigation verantwortlich ist, hat, wie wir alle, bei jeder Mod einiges dazugelernt und jede stellte ihn vor unterschiedliche Aufgaben. Somit reagieren die Gegner in "Wreckage" agiler als in "Rainy Days" und sind noch cleverer.
Da das Gameplay vom Finale sich auch deutlich von den Vorgängern unterscheidet, müssen die Gegner hier in den lineareren Situationen auch immer bestimmte Aktionen ausführen und den Spieler "richtig" unter Druck setzen, einkesseln oder überraschen.
Das ist ein komplexes Zusammenspiel von Skripten und KI-Programmierung, wie ich es mit meinem begrenzten Skript-Wissen in den Teilen zuvor nicht umsetzen konnte.