Hi

Da bin ich doch demletzt auch mal dazu gekommen mit msters tods zu spielen.
Es war aber(, was mir gefallen hat,) in der Nacht sehr dunkel und da ich nicht immer mit dem Restlichtverstärker rumlaufen wollte
und mir die Taschenlampe, die man an die Waffen heften kann, eh schon seit jeher wegen ihrer geringen Reichweite auf die Nerven ging,
habe ich mich kurzerhand mal hingesetzt und mir selbst eine gebastelt.

Diese ist auch unabhängig von der Waffenwahl, kann also zu jeder Zeit an- und ausgeschaltet werden.

Das ganze kommt in einem Prefab daher.
Spoiler Umgang mit Prefabs::
Die Datei muss also in den Ordner:
X:\...\Electronic Arts\Crytek\Crysis\Game\Prefabs
Nun müsst ihr den Level öffnen, in dem ihr die Taschenlampe anwenden wollt.
Wechselt zur "DataBase View" (z.B. über: View->Open View Pane -> DataBase View).
Dort klickt ihr auf "Prefabs library" und danach auf das Ordnersymbol für "Load Library".
Wählt "Flashlight_2_1p0" aus und öffnet sie.
Danach könnt ihr das Prefab per drag and drop ins Spiel ziehen.

Es ist vollkommen egal wohin das Prefab platziert wird, hauptsache eins !! dieser Objekte befindet sich auf der map.
(Es empfiehlt sich nicht mehrere zu platzieren, da dann auch der Schatten mehrfach berechnet werden müsste, was stark an den fps zieht.)

Wenn ihr nun ins Spiel springt solltet ihr mit [u] die Taschenlampe an- und ausschalten können.
Um das auch außerhalb des Editors tun zu können müsst ihr nur noch File ->"export to engine" ausführen und den Level speichern.





In Bildern kann man da natürlich Unterschiede nicht so gut festhalten.
Download oder Anhang.
Wer sich mit der Materie etwas auskennt kann natürlich die Farbe, "Textur" oder Reichweite etc. der Leuchte verändern.


MfG, und möge euer Pfad stehts erleuchtet sein