Ergebnis 1 bis 10 von 24

Thema: Fragen zu Team-IA

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Erfahrener User Avatar von Ionstorm
    Registriert seit
    18.06.2009
    Ort
    Blaue Zone B2
    Beiträge
    193

    Standard

    Erst Googeln, dann fragen.
    Sorry, daran hätt ich mich halten sollen
    https://crysis.4thdimension.info/for...=8221&page=607
    allerdings check ich die Anleitung nich so ganz. Was ist da mit "Object" gemeint ?
    Ich find das irgendwie nicht, denn wenn ichs über m->objects->charakters mach, klappst irgendwie nich. Kann mir da bitte wer helfen ?
    Super thx im voraus, das is nämlich das letzte was noch fehlt.

    mfg

    Ionstorm

  2. #2
    VIP Avatar von Pat21
    Registriert seit
    06.09.2007
    Beiträge
    10.654

    Standard

    @ Ionstorm
    Ich weiß zwar nicht, was du nun herausgesucht hast, aber beüzglich AnimObjects:
    Bei "Animation" trägst du halt die Animation ein, die er machen soll. Kannst
    dazu im CharacterEditor nachschauen, was es für Animationen gibt. Desweiteren
    musst du noch folgende Eigenschaften aktivieren:
    • AlwaysUpdate = true
    • Loop = true
    • Playing = true


    Bezüglich Spawngroups. Du musst bei "teamName" entweder "black" ( = US) oder "tan" ( = Koreaner) angeben.
    Aber wie gesagt, soweit ich weiß, gehen die in TIA nicht. Man spawnt einfach i-wo.

  3. #3
    Erfahrener User Avatar von Ionstorm
    Registriert seit
    18.06.2009
    Ort
    Blaue Zone B2
    Beiträge
    193

    Standard

    Benutze "deadbodys" Findeste unter Entity/physics. Die platziern, bei "object" nen charakter auswählen. Dann klickste oben auf modify/physiks/simulate objects.

    Nun fällt der Körper physikalisch zu boden. gefällt dir die position, klickste in der rollupbar bei dem deadbody auf "save state" wenn nicht, klick auf "clear state", positionier den körper anders und klick mach nochmal modify/physiks/simulate objects.

    so lautete die anweisung.

    und zum tema TIA is mir noch was eingefallen. ich hab mir überlegt, falls der rest nicht geht, mach ich ne Power-Strugle-Karte und lass einfach die Gebäude weg. Gut, man hat dan halt oben am Bildschirm diese blöde Energieleiste, aber das macht ja nix.

    mfg

    Ionstorm

  4. #4
    VIP Avatar von Pat21
    Registriert seit
    06.09.2007
    Beiträge
    10.654

    Standard

    @ Ionstorm
    zu 1. Object = Model in den Eigenschaften.
    zu 2. Die Gebäude kann man nicht so ohne weiteres weglassen.
    Zitat Zitat von Sandbox Manual
    For the PowerStruggle game mode you need at least the following buildings in your level:
    • 1 NK Barracks
    • 1 US Barracks
    • 1 NK Headquarter
    • 1 US Headquarter
    • 1 Prototype Factory

  5. #5
    Erfahrener User Avatar von Ionstorm
    Registriert seit
    18.06.2009
    Ort
    Blaue Zone B2
    Beiträge
    193

    Standard

    Eigenschaften schön und gut, aber wo muss ich hinklicken?
    bin anscheinend etwas schwer von begriff

    mfg

    Ionstorm

  6. #6
    VIP Avatar von Pat21
    Registriert seit
    06.09.2007
    Beiträge
    10.654

    Standard

    @ Ionstorm
    Wenn du in das leere Feld neben "Model" klickst, dann erscheint dort
    ein Button. Auf den einfach klicken.

  7. #7
    Professional Avatar von Hamers
    Registriert seit
    29.02.2008
    Ort
    Mittendrin
    Beiträge
    2.760

    Standard

    @Ionstorm

    Siehst du die Rollupbar rechts, wenn du das Objekt gesetzt hast in deine map?

    Dort müsstest du weiter unten unter "Model" so ein komisches Symbol antreffen, was man sonst eigl nirgendwoher kennt:

    http://images.google.de/images?hl=de...Suche&aq=f&oq=

  8. #8
    Erfahrener User Avatar von Ionstorm
    Registriert seit
    18.06.2009
    Ort
    Blaue Zone B2
    Beiträge
    193

    Standard

    Klasse
    hat super geklappt
    velen dank euch allen

    mfg

    Ionstorm

Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •