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Thema: Fragen zu Team-IA

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Professional Avatar von XcorpioN
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    Zu 1... TeamInstantAction: Du baust die Map genau wie jede andere IA Karte (in den Tutorials) auch, doch in der XML-Datei (Die du anfertigen musst) legst du fest ob es ne IA + TIA, oder nur ne TIA/nur ne IA Karte werden soll...

    Hier dazu ein Beispiel:
    Spoiler KLICK HIER ... (XML-Datei einer TIA/IA-Map):

    <MetaData>
    <Gamerules MP1="InstantAction" MP2="TeamInstantAction"/>
    <MiniMap Filename="00000.dds" startX="1738.970337" startY="1288.587158" endX="2098.970215" endY="1648.587158"/>
    <LoadingScreens screen1="Loading.jpg"/>
    <HeaderText text="Prelude - ShantyTown"/>
    <DescriptionText text="Deep in Mongolia - A lonely outpost in the Gobe Desert"/>
    <Display Name="ShantyTown"/>
    </MetaData>
    So sieht z.B. die XML aus, oben bei Gamerules steht MP1 und MP2, willst du dass dies nun NUR eine TIA Map wird, löscht du "InstantAction" bei MP1 und fügst "TeamInstantAction" ein, löscht dann MP2 wieder. Ist eigentlich einfach, oder? Der rest der XML erklärt sich von selbst


    zu 4... im MP kannst du keine Gegenstände "hochheben" oder sonstiges, lediglich gibt es möglichkeiten sie zu punchen oder weg zu sprengen. Dieses "Pickable" fällt also flach.

    Nun zu 8. Wie Pat schon sagte, "AlienInterferenceEffect" und für das kurze Schwarz werden ein "FadeIn" und "FadeOut" per Proxy Trigger, dann die Aliens spawnen lassen. Dazu platzierst du sie um den Trigger wie sie auftauchen sollen, disablest sie per FG und lässt sie Enablen wenn ein Speiler den Trigger erfasst.

    Du kannst es sogar einrichten, dass sie die Player attackieren, jedoch nur per FG ... dazu musst du dir dann einen basteln, das erfordert gute kenntnisse im FlowGraph Editor und selbst wenn du es hinkriegst das die agieren, sieht es immer ziemlich bescheuert aus da die sich nie wie KI im SinglePLayer verhalten.
    Ne Idee ist es dennoch, man muss nur wissen wie es zu tun ist.
    Auch wenn die sich nicht so elegant bewegen, kann man es dementsprechend verpacken (also so aussehen lassen)
    Hast ne nette Idee, das Mappen schon begonnen?

    http://www.youtube.com/watch?v=hvz139B9Oo0 das wäre ein so genannter CooP modus, ich denke aber so wie es da aussieht ist es ne MOD, also nicht per FG geregelt.
    Das hat dann zur grundlage einen neuen Code für Crysis Wars zu basteln.

  2. #2
    Erfahrener User Avatar von Ionstorm
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    okay, danke, das klingt alles schon mal nicht schlecht. Das mit den Aliesn muss ich mir nochmal überlegen, das könnte ziemlich kompliziert werden.

    Das mit der TIA hat mir gut geholfen, aber wie kann ich die Spawnpunkte den jeweiligen teams zuordnen ?

    bei 6. muss es irgendwas geben, wie haben die sonst die toten in der kampange gemacht ? aber gut, da wird sich hoffentlich schon was finden.

    mfg

    Ionstorm

  3. #3
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Ionstorm
    Soweit ich weiß, gibt es bei TIA keine Team-Spawnpunkt-Zuweisung die
    funktioniert. Man spawn einfach i-wo, kämpft aber im Team.

    zu 6.
    zu 6. AnimObject nehmen und ne Animation abspielen lassen. Aber da kannste keine bestimmte Haltung festlegen.
    Und in der Kampagne sind das auch solche Objekte, denen Animationen zugewiesen wurden.

  4. #4
    Erfahrener User Avatar von Ionstorm
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    okay, aber wie benutzt man die AnimObjekte und wie editiert man die ?
    also, wie erstellt man selbst welche und setzt die leute in die positionen ?
    ich bräuchte halt zb nen toten NanoSuit-Koreaner, der gegen nen Baum gelehnt ist. Oder nen toten amerikaner, der von nem Fallschirm baumelt.
    sowas halt, wie macht man das ?

    mfg

    Ionstorm

  5. #5
    Professional Avatar von XcorpioN
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    Zitat Zitat von Ionstorm Beitrag anzeigen
    okay, danke, das klingt alles schon mal nicht schlecht. Das mit den Aliesn muss ich mir nochmal überlegen, das könnte ziemlich kompliziert werden.

    Das mit der TIA hat mir gut geholfen, aber wie kann ich die Spawnpunkte den jeweiligen teams zuordnen ?

    bei 6. muss es irgendwas geben, wie haben die sonst die toten in der kampange gemacht ? aber gut, da wird sich hoffentlich schon was finden.

    mfg

    Ionstorm
    Zu den Spawnpunkten, man kann auch eine sogenannte SpawnGroup erstellen... dort kann man festlegen, welche "nation" spawnt und dann verlinkst du die Spawnpoints mit dieser SpawnGroup... da muss man aber als Wert zahlen angeben wenn ich mich nich täusche, ich glaube 0 und 1, frag mich aber nicht was wofür steht. Das kann die Pat vielleicht beantworten.

    Zu deinem 6.
    Du kannst entweder Grunts erstmal auf die map stellen, dann per FG einstellen das die beim start sofort sterben, so bleiben die dann in der regel liegen.
    Falls du die meinst, die wie acztek und so in den seilen hängen oder auf dem boden halb zerfetzt liegen, dann sind das Entities, also GeomObjects oder so - da hab ich die selbst schon gesehen, aber frag mich nicht wo (bin auch zu faul zum suchen)

  6. #6
    Erfahrener User Avatar von Ionstorm
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    Erst Googeln, dann fragen.
    Sorry, daran hätt ich mich halten sollen
    https://crysis.4thdimension.info/for...=8221&page=607
    allerdings check ich die Anleitung nich so ganz. Was ist da mit "Object" gemeint ?
    Ich find das irgendwie nicht, denn wenn ichs über m->objects->charakters mach, klappst irgendwie nich. Kann mir da bitte wer helfen ?
    Super thx im voraus, das is nämlich das letzte was noch fehlt.

    mfg

    Ionstorm

  7. #7
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Ionstorm
    Ich weiß zwar nicht, was du nun herausgesucht hast, aber beüzglich AnimObjects:
    Bei "Animation" trägst du halt die Animation ein, die er machen soll. Kannst
    dazu im CharacterEditor nachschauen, was es für Animationen gibt. Desweiteren
    musst du noch folgende Eigenschaften aktivieren:
    • AlwaysUpdate = true
    • Loop = true
    • Playing = true


    Bezüglich Spawngroups. Du musst bei "teamName" entweder "black" ( = US) oder "tan" ( = Koreaner) angeben.
    Aber wie gesagt, soweit ich weiß, gehen die in TIA nicht. Man spawnt einfach i-wo.

  8. #8
    Erfahrener User Avatar von Ionstorm
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    Benutze "deadbodys" Findeste unter Entity/physics. Die platziern, bei "object" nen charakter auswählen. Dann klickste oben auf modify/physiks/simulate objects.

    Nun fällt der Körper physikalisch zu boden. gefällt dir die position, klickste in der rollupbar bei dem deadbody auf "save state" wenn nicht, klick auf "clear state", positionier den körper anders und klick mach nochmal modify/physiks/simulate objects.

    so lautete die anweisung.

    und zum tema TIA is mir noch was eingefallen. ich hab mir überlegt, falls der rest nicht geht, mach ich ne Power-Strugle-Karte und lass einfach die Gebäude weg. Gut, man hat dan halt oben am Bildschirm diese blöde Energieleiste, aber das macht ja nix.

    mfg

    Ionstorm

  9. #9
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    @ Ionstorm
    zu 1. Object = Model in den Eigenschaften.
    zu 2. Die Gebäude kann man nicht so ohne weiteres weglassen.
    Zitat Zitat von Sandbox Manual
    For the PowerStruggle game mode you need at least the following buildings in your level:
    • 1 NK Barracks
    • 1 US Barracks
    • 1 NK Headquarter
    • 1 US Headquarter
    • 1 Prototype Factory

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