@ Ionstorm
zu 1. http://crysis.4thdimension.info/foru...t=12446&page=4 Hätte man eigentlich sehen müssen.
zu 2. Benutze ein "Entity:MaterialLayer", wähle "wet" aus, weise diesem ein Game:LocalPlayer zu und starte es.
danke, der Trick mit den Wassertropfen hat einwandfrei gklappt. thx.
Aber das mit der Spieler nass ist, hab ich nicht hingekrigt. Was muss ich mit was verbinden, also welchen Ausgang mit welchem eingang ?
gleiches problem hab ich beim Trackview-Flowgraph.
und die Fahrzeuge spawnen immer noch nicht. Kann man das vielleicht über ein Flowgraph lösen ?