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Thema: Fragen zu Team-IA

  1. #11
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Ionstorm
    Ich weiß zwar nicht, was du nun herausgesucht hast, aber beüzglich AnimObjects:
    Bei "Animation" trägst du halt die Animation ein, die er machen soll. Kannst
    dazu im CharacterEditor nachschauen, was es für Animationen gibt. Desweiteren
    musst du noch folgende Eigenschaften aktivieren:
    • AlwaysUpdate = true
    • Loop = true
    • Playing = true


    Bezüglich Spawngroups. Du musst bei "teamName" entweder "black" ( = US) oder "tan" ( = Koreaner) angeben.
    Aber wie gesagt, soweit ich weiß, gehen die in TIA nicht. Man spawnt einfach i-wo.

  2. #12
    Erfahrener User Avatar von Ionstorm
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    Benutze "deadbodys" Findeste unter Entity/physics. Die platziern, bei "object" nen charakter auswählen. Dann klickste oben auf modify/physiks/simulate objects.

    Nun fällt der Körper physikalisch zu boden. gefällt dir die position, klickste in der rollupbar bei dem deadbody auf "save state" wenn nicht, klick auf "clear state", positionier den körper anders und klick mach nochmal modify/physiks/simulate objects.

    so lautete die anweisung.

    und zum tema TIA is mir noch was eingefallen. ich hab mir überlegt, falls der rest nicht geht, mach ich ne Power-Strugle-Karte und lass einfach die Gebäude weg. Gut, man hat dan halt oben am Bildschirm diese blöde Energieleiste, aber das macht ja nix.

    mfg

    Ionstorm

  3. #13
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Ionstorm
    zu 1. Object = Model in den Eigenschaften.
    zu 2. Die Gebäude kann man nicht so ohne weiteres weglassen.
    Zitat Zitat von Sandbox Manual
    For the PowerStruggle game mode you need at least the following buildings in your level:
    • 1 NK Barracks
    • 1 US Barracks
    • 1 NK Headquarter
    • 1 US Headquarter
    • 1 Prototype Factory

  4. #14
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    Eigenschaften schön und gut, aber wo muss ich hinklicken?
    bin anscheinend etwas schwer von begriff

    mfg

    Ionstorm

  5. #15
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Ionstorm
    Wenn du in das leere Feld neben "Model" klickst, dann erscheint dort
    ein Button. Auf den einfach klicken.

  6. #16
    Professional Avatar von Hamers
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    @Ionstorm

    Siehst du die Rollupbar rechts, wenn du das Objekt gesetzt hast in deine map?

    Dort müsstest du weiter unten unter "Model" so ein komisches Symbol antreffen, was man sonst eigl nirgendwoher kennt:

    http://images.google.de/images?hl=de...Suche&aq=f&oq=

  7. #17
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    Klasse
    hat super geklappt
    velen dank euch allen

    mfg

    Ionstorm

  8. #18
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    okay, zwei fragen hab ich noch:

    1. wo kann man einstellen, das ein Trackview zB nur alle 3 min abläuft?
    2. wie kann man Fahrzeuge respawnwn lassen ?

    mfg

    Ionstorm

  9. #19
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Ionstorm
    zu 1. Im FG z.B mit einem "Time: Delay".
    zu 2. Die Eigenschaft "Respawn" aktivieren oder einfach gleich die Fahrzeuge aus
    "vehicles_mp" benutzen. Über die Databse musst du diese .xml Datei laden
    Geändert von Pat21 (24.07.2009 um 14:04 Uhr)

  10. #20
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    hab ich schon probiert, das geht nicht, die Fahrzeuge spawnen trotzdem nicht.

    wie muss ich denn das im flowgraph machen, ich meine welches element bezieht sich den auf die Trackviews ?

    mfg

    Ionstorm

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