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Heute poste ich mal meinen Skull aus zBrush.
Materials 1
Polygons 810
Original Model in zBrush hatte ungefähr 300.000 Polygone.
Er diente mir als Testobjekt für Substance Painter.
Wollte das zusätzliche Schatten hinzufügen auf einer Textur mal ausprobieren.
Sind also meine ersten wirklichen versuche in Substance Painter
und da geht sicher noch mehr.
Auch ist meine UV Master aus zBrush noch etwas seltsam angeordnet.
Daran arbeite ich auch noch.
Eine Browser 3d View findet ihr übrigens auch beim Sketchup download.

Download 3d Skull Model: >>LINK
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