Ja, wirklich gute Arbeit.
Ja, wirklich gute Arbeit.
„Wer glaubt, etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.“ Sokrates
"vss vintorez" basis model, ich hab 2 stunden gebraucht bis hier.
jetzt kann der eigentliche modellierspaß losgehen!
kurzes update(04.07.2013)
noch ein kurzes update(05.07.2013)
hier könnt ihr euch das 3d model vom aktuellen fortschritt anschauen.
http://p3d.in/HcL6m
update(06.07.2013)
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Geändert von Mr.H0n$3L (06.07.2013 um 12:42 Uhr)
bist du zurzeit nur am mapping und assets erstellen beschäftigt oder werden wir mal gameplay sehen?
hauptsächlich erstelle ich momentan nur modelle, aber ich füge nebenbei auch kleinere gameplay features hinzu.
z.b. neue AI, aber das ist gar nicht so leicht, deswegen dauert das ganze auch etwas.
EDIT: das einzige was etwas gameplay mäßig ist, wäre das hier. aber das ist vom 31.12.2012
http://www.youtube.com/watch?v=sRfm8i2mlI8
Geändert von Mr.H0n$3L (04.07.2013 um 21:32 Uhr)
Cool, ist das ein Proceduraler Ice Texture Shader für die CE3?
hier ist der aktuelle fortschritt von meiner vss vintorez in 3d.
leider sind die glättungsgruppen hier nicht korrekt.
VSS Vintorez
PS: weiß jemand von euch wie man schweißnähte modelliert?
Geändert von Mr.H0n$3L (08.07.2013 um 16:28 Uhr)
@Honsel
Sieht super, aus gefällt mir!
Schweissnäte musst du in ZBrush oder Mudbox machen.
Prozessor: Intel Core i7 3770K (4x3.5Ghz) - Arbeitsspeicher: 32,0 GB Corsair Vengeance - Festplatten: 256GB SSD OCZ Vertex 4 - 2.0TB HDD Seagate Barracuda 7200 - Grafikkarte: ASUS Nvidia GeForce GTX 680 DCUII Top - Mainboard: ASUS P8Z77-V Deluxe - Netzteil: Corsair TX850W - Betriebssystem: Win 8.1
@DrunkenMonkey
eigentlich ist es da dunkel, deshalb auch die blitze ^^
das video hab ich nur gemacht weil ich mal die ice shader in der CE3 testen wollte, deswegen ist es im video auch tag.
@ODemuth
ja. ich hab mir schon gedacht dass ich sowas in der mudbox modellieren muss, aber ich dachte da gibt es ein plugin/tool für sowas.
gibt es von zbrush auch eine studentenversion? ich würde das gerne mal antesten.![]()