halte dich lieber erstmal nicht allzusehr mit den texturen auf

- mach vorläufige und konzentriere dich lieber mehr auf die form und blattstellung wie maccake bemerkt hat

- texturenpro gibts genug die dir dann wunderbare texturen auf dein fertiges uv-sheet legen (o.ä.) aber die muss man mit sehr guten modellen anlocken



außerdem weiß ich noch, dass man mit speedtree sehr einfach viele unterschiedliche palmen machen kann,
indem man vllt. nur die gravitation oder sowas ähnliches mit einem regler verschiebt.
das solltest du nutzen und viele palmen mit marginalen unterschieden machen ...
denn die fallen nicht direkt ins auge aber subtil nimmt man es wahr ob die alle gleich schnurgerade oder abgewinkelt sind.

soll heißen mach viele variationen mit kleineren unterschieden in blattstellung, -menge usw. und geringfügig gebogene stämme
-> wirkt besser wenn es mehr unterschiedliche gibt