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Thema: Objekte/Modellieren/Tauschen

Baum-Darstellung

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  1. #11
    Professional Avatar von ODemuth
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    So habe das UV-Problem gelöst
    Ich nehme Version 3, wo der Hai nur auf der unteren Hälfte der Textur drauf ist. Später werde ich auf der oberen Hälfte ein anderes Modell unwrappen, welches auch das Format 2:1 benötigt. Ein anderer Fisch oder sonst ein Tier. Dies lässt sich sehr gut nachträglich machen und ist deutlich resourcenschonender als wenn ich den jetzt nochmals unwrappen und quer über die ganze Textur legen würde. So wird sie auch schön kompakt und nicht allzu viel Platz vergeudet. Ich denke so bist auch du, Stalker_Raince, zu frieden oder?

    @xStrikerx
    Frag Wedori der hat zwei gute Einsteiger Tutorials gemacht, oder sein Bruder?
    Auf jedenfall waren das die zwei Einzigen, die ich angeschaut habe, bevor ich ans modelln ging.
    Naja und der Hammerhai ist nun mein zweites Modell mit Maya, würde meinen recht gut dafür ^^
    Geändert von ODemuth (19.05.2012 um 14:58 Uhr)
    Prozessor: Intel Core i7 3770K (4x3.5Ghz) - Arbeitsspeicher: 32,0 GB Corsair Vengeance - Festplatten: 256GB SSD OCZ Vertex 4 - 2.0TB HDD Seagate Barracuda 7200 - Grafikkarte: ASUS Nvidia GeForce GTX 680 DCUII Top - Mainboard: ASUS P8Z77-V Deluxe - Netzteil: Corsair TX850W - Betriebssystem: Win 8.1

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