Mit dem Cloth-Tool sieht es so einfach aus, aber irgendwie hat es bei mir nie funktioniert, es gab immer nur sehr seltsame Probleme (3ds Max)
Dabei hätte ich so gerne Spinnennetze damit gestaltet, ich finde es einfach unrealistisch wenn alle alten und versifften Gebäude vollkommen ohne Spinnenweben sind...
Na ja, vieleicht finde ich demnächst mal Zeit um noch ein paar Sachen umzusetzen...
Noch mal kurz meine Meinung zum alten Thema;
Wenn eine Firma ihr Programm in dass Millionen investiert wurde gratis der Öffentlichkeit zur Verfügung stellt damit Modder auch ohne hohe Investitionen in den Genuss professioneller Software kommen, dann finde ich es keineswegs unverschämt wenn sie dafür wenigstens verlangen dass man sich bei Ihnen registriert, vor allem da man ja eingeben kann was man will.
Dass jeder ein anderes Programm besser finded ist wohl klar, normalerweise ist es immer das erste Programm dass man lernt.
Ich würde für die Erstellung von Assets für Crysis allerdings zu 3ds Max oder XSI raten, da diese Programme erst die nötigen Tools besitzen um es richtig umsetzen zu können. Das Argument "Zu teuer" zieht zumindest bei XSI nicht, da es schließlich für Modder gratis ist.
Sorry, aber ich könnte es mir nicht vorstellen ohne Occluder, Proxys und LODs zu modellieren, was in Sketchup & Co nun mal nicht möglich ist.
Egal wie gut man mit Sketchup modelliert, wenn es ein komplexes Objekt ist kommt die Physikengine ohne einfachere Proxys einfach nicht damit klar und es häufen sich die Fehler. Steigt lieber so früh wie möglich um!