Zitat Zitat von Jaco_E Beitrag anzeigen
Eine Fläche, wenn sie im Spiel nacher nicht halb oder ganz transparent sein soll,
sollte nie doppelseitig texturiert sein.

So z.B. sollte/ könnte es aussehen:

was genau meinst du mit "wenn sie im Spiel nacher nicht halb oder ganz transparent sein soll"? mich verwirrt dieser satz leicht

wenn ich mir zum beispiel ein "object" erstellt habe, was sich mitten im raum befindet und sich statisch am boden befindet ("brush"), dann muss ich ja 5 seiten texturieren: vorne, links, rechts, hinten & oben. soweit ich das so sagen kann, habe ich gar nichts doppelseitig texturiert. ich habe das erstellte object komplett markiert und ihm ein "material" zugewiesen ("grey"; in "g su" & das natürlich vor dem exportieren). dann nach *.cfg konvertiert und in den "editor" geladen. schattenfehler entstehen eben nur durch "lights / flashlights". durch die schatten der "sun" wird alles korrekt angezeigt.

weißt du da, wie ich das lösen soll? einfach nur mal die fünf seiten texturieren und den rest "ohne" beziehungsweise mit dem standard zuweisen?