Zitat Zitat von skm Beitrag anzeigen
@Hamers: doch, der tagesablauf ist flowgraph gesteuert, nur habe ich eben nicht eingeplant, dass manche 4 oder mehr stunden dafür brauchen, da stimmen dann die zeiten nicht mehr so ganz.
bei crymod hat einer gemeint, er würde sogar 12 stunden brauchen. kp wie er das fertig gebracht hat....
Ich hab sie leider noch nicht durch, liegt aber daran, dass ich kaum Zeit zum zocken finde. Was aber auch daran liegt, dass ich mir alles genauer anschaue (so kann ich verstehen wie man auf 12 Stunden kommt )
So hier kommt nun mein Statement, welches ich heute Abend dann noch vervollständige.

Als erstes will ich sagen, die Map ist der Hammer. Ich bin nun an der Stelle, wo du dir einen sicheren Platz suchen sollst (weiß, noch nicht so weit XD, aber wie oben steht, leider wenig Zeit.)
Auf der Skala von 1 bis 10 gebe ich der Map 9,0.

Gut an der Map ist
-der Schwierigkeitsgrad, weil die Munition doch zu Beginn und ab und zu wegen dem immer wieder auftauchenden Gegnern rar ist.
-die Musik, welche Ausgezeichnet gewählt wurde.
-das Leveldesign, was beindruckend ist (Niveau über Crysis)
-der Spielspaß, der durch die 3 oben genannten Punkten sehr hoch ist.
Man hat einfach Bock weiter zu laufen und noch mehr von der Map zu sehen.

Es gibt natürlich auch Kritikpunkte. Die einen sind Geschmackssache, die anderen sind meiner Meinung nach nicht gut gewählt.
-die Musik. Zu Beginn hatte ich Angst, es würde immer und immer wieder das selbe Lied gespielt. Hat sich nachher geändert, doch vielleicht zu Beginn noch ein Lied mehr reinhauen.
-das Töten der Wissenschaftler. Also das fand ich mal wirklich war eine Kack stelle. Sry, ich weiß es nur nicht anders auszudrücken. Man tötet die letzten Vietnamesen und liest : Beeilung, der Hubschrauber kommt. Darauf hin kommt eine actiongeladene Musik. Man will nun schnell auf die Plattform hoch, man sprintet los, hört im Hintergrund schon den Hubschrauber und plötzlich ist da eine Felswand, an der man hoch klettern muss. Da es so dunkel ist (was kein Kritikpunkt ist, die Nacht ist ausgezeichnet gemacht), sieht man nicht auf Anhieb wo man hochklettern soll. Dadurch geht eine menge Atmosphäre flötten. Vielleicht lieber eine Rampe hin machen wo man hoch sprintet und dann in einem Gefecht steht, einfach Actiongeladen.
-das Leveldesign. Wie schon bei der Musik, gibt es hier Pro und Contra. Contra ist, dass es leider immer nur einen Weg hoch bzw runter gibt. Ist mir an 2 Stellen aufgefallen. Einmal als ich die Fotos schießen sollte, stand ich oben und wollte schnell wieder runter. Also wollte ich runter rutschen, als ich unten war und einen Schritt machte, war ich sofort tot.
An einer anderen Stelle war eine unsichtbare Wand. War nach mühsamen hochklettern auch net schön, wieder herunter zu gehen und den normalen Weg zu wählen.

Bugs
Es gab auch einen Bug der mir Auffiel.
Der Bach ist an manchen Stellen total glatt. Ich lad noch später ein Bild dazu hoch. Ist an mehreren Stellen so gewesen.


So das ist mein erster Bericht. Ein zweiter wird noch folgen.
Auch wenn jetzt der Contraberreich so riesig aussieht, soll das deine Map nicht schlecht machen.
Aber ich denke es hilft einem mehr, wenn man das Schlechte genauer anspricht, als das Gute.
In dem Sinne hoffe ich, ich konnte dir ein bisschen helfen.

Greetz Jabba