bei Layerpainter kannst du in der Arbeitsleiste "unten" die "Tiles Resolution" ändern... und das habe ich gemacht, auf 512 gesetzt und wieder zurück auf 1024 (natürlich alle Tiles) danach "Generate Surface Texture"
die allseits bekannte Ultraconfig 1.3
Neues Problem wenn ich die Tod's ändere bekomme ich Ingame als auch bei AI/Physics enabled ein anderes Tod mit sehr viel Nebel ??? Egal ob ich die gespeicherten ToD's neu lader oder andere lade. Ändern tut sich dann NUR der "contrast", "Volumetric fog: Global density", "Sun shafts visibility", "Sun rays visibility", "Sun rays attenuation"






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