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Thema: My Map...

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Semi Pro Avatar von Mster
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    Hab mal einen kurzen blick reingeschaut.
    Das problem ist schnell erkannt.

    Ab ca. 7:20 - 9:00 ist der "fog werte" einfach viel zu hoch, deshalb auch der nebel.
    Achte auf diese werte:

    • Fog color multiplier
    • volumetric fog: global destiniy
    • volumetric fog: atmosphere high
    • volumetric fog: density offset


    Anscheindend kennst du dich noch nicht sogut mit der ToD aus, aber jeder fängt mal klein an.
    Du wirst das auch noch lernen
    ---

  2. #2
    Erfahrener User Avatar von Jul1us
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    Zitat Zitat von Mster Beitrag anzeigen
    Hab mal einen kurzen blick reingeschaut.
    Das problem ist schnell erkannt.

    Ab ca. 7:20 - 9:00 ist der "fog werte" einfach viel zu hoch, deshalb auch der nebel.
    Achte auf diese werte:
    • Fog color multiplier
    • volumetric fog: global destiniy
    • volumetric fog: atmosphere high
    • volumetric fog: density offset
    Anscheindend kennst du dich noch nicht sogut mit der ToD aus, aber jeder fängt mal klein an.
    Du wirst das auch noch lernen
    Kann nicht sein:
    Fog color multiplier" ="1.37
    Volumetric fog: Global density" ="0.05"
    Volumetric fog: Atmosphere height" ="2234.02"
    Volumetric fog: Density offset (in reality 0)" ="0"

    ???


    Hier die ganzen ToD

    HDR dynamic power factor" Value="2.54165"/>
    Sky brightening (terrain occlusion)" Value="0.249691"/>
    SSAO amount multiplier" Value="0.55"/>
    Sun color" Value="243,203,153"/>
    Sun color multiplier" Value="3.48107"/>
    Sun specular multiplier" Value="1"/>
    Sky color" Value="132,163,182"/>
    Sky color multiplier" Value="0.922693"/>
    Fog color" Value="188,213,228"/>
    Fog color multiplier" Value="1.37534"/>
    Volumetric fog: Global density" Value="0.05"/>
    Volumetric fog: Atmosphere height" Value="2234.02"/>
    Volumetric fog: Density offset (in reality 0)" Value="0"/>
    Sky light: Sun intensity" Value="255,255,255"/>
    Sky light: Sun intensity multiplier" Value="175.718"/>
    Sky light: Mie scattering" Value="0.0740074"/>
    Sky light: Rayleigh scattering" Value="10898.1"/>
    Sky light: Sun anisotropy factor" Value="-0.99654"/>
    Sky light: Wavelength (R)" Value="733.517"/>
    Sky light: Wavelength (G)" Value="599.411"/>
    Sky light: Wavelength (B)" Value="534.475"/>
    Night sky: Horizon color" Value="88,106,135"/>
    Night sky: Horizon color multiplier" Value="0"/>
    Night sky: Zenith color" Value="67,132,180"/>
    Night sky: Zenith color multiplier" Value="0"/>
    Night sky: Zenith shift" Value="0.599722"/>
    Night sky: Star intensity" Value="0"/>
    Night sky: Moon color" Value="255,255,255"/>
    Night sky: Moon color multiplier" Value="0"/>
    Night sky: Moon inner corona color" Value="227,251,252"/>
    Night sky: Moon inner corona color multiplier" Value="0.00237535"/>
    Night sky: Moon inner corona scale" Value="0.488093"/>
    Night sky: Moon outer corona color" Value="126,198,252"/>
    Night sky: Moon outer corona color multiplier" Value="0.239014"/>
    Night sky: Moon outer corona scale" Value="0.0228754"/>
    Cloud shading: Sun light multiplier" Value="0.688625"/>
    Cloud shading: Sky light multiplier" Value="3.66236"/>
    Sun shafts visibility" Value="1"/>
    Sun rays visibility" Value="1"/>
    Sun rays attenuation" Value="1"/>
    Ocean fog color multiplier" Value="0.524709"/>
    Skybox multiplier" Value="0.996844"/>
    Color: saturation" Value="0.73"/>
    Color: contrast" Value="1"/>
    Color: brightness" Value="0.998509"/>
    Levels: min input" Value="0"/>
    Levels: gamma" Value="0.999105"/>
    Levels: max input" Value="236.68"/>
    Levels: min output" Value="0"/>
    Levels: max output" Value="255"/>
    Selective Color: color" Value="22,166,251"/>
    Selective Color: cyans" Value="-25.7516"/>
    Selective Color: magentas" Value="-0.0743735"/>
    Selective Color: yellows" Value="22.8831"/>
    Selective Color: blacks" Value="-5.38258"/>
    Filters: grain" Value="0.128439"/>
    Filters: sharpening" Value="0.185789"/>
    Filters: photofilter color" Value="254,183,32"/>
    Filters: photofilter density" Value="0.0714565"/>
    EyeAdaption: Clamp" Value="1.57161"/>
    Dof: focus range" Value="5117.6"/>
    Dof: blur amount" Value="0.242849"/>

  3. #3
    Semi Pro Avatar von Mster
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    So steht es jedenfalls in deiner ToD.
    Mach mal ein bild um ca. 8 uhr und stelle es online.
    ---

  4. #4
    Erfahrener User Avatar von Jul1us
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    Zitat Zitat von Mster Beitrag anzeigen
    So steht es jedenfalls in deiner ToD.
    Mach mal ein bild um ca. 8 uhr und stelle es online.
    Spoiler um ca 8:00:


    ich vermute die Problematik ist nicht ganz klar geworden, es ist alles "richtig" eingestellt... BIS: Ingame ist ist Ob im Spiel oder im Editor, wie von Geisterhand wieder verstellt!
    Geändert von Jul1us (19.05.2008 um 22:45 Uhr)

  5. #5
    Professional Avatar von Hamers
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    Sicher das du im ToD Editor immer die Record Taste gedrückt hattest, während du was eingestellt hast, danach immer die Save Taste(Diskettensymbol) im ToD Editor gedückt hast und dann noch im Editor Export To Engine und Save gemacht hast?

    Wenn du das nicht so machst, speichert er es nicht ab und beim Neustart wird es wieder zurückgesetzt

    Mfg

  6. #6
    Semi Pro Avatar von Mster
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    Mach nochmal ein bild, damit ich alle fog parameter sehen kann.

    Bei der ToD die du mir geschickt hat sieht es so aus.
    Hast du mir die falsche ToD geschickt?

    ---

  7. #7
    Erfahrener User Avatar von Jul1us
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    Zitat Zitat von Hamers Beitrag anzeigen
    Sicher das du im ToD Editor immer die Record Taste gedrückt hattest, während du was eingestellt hast, danach immer die Save Taste(Diskettensymbol) im ToD Editor gedückt hast und dann noch im Editor Export To Engine und Save gemacht hast?

    Wenn du das nicht so machst, speichert er es nicht ab und beim Neustart wird es wieder zurückgesetzt

    Mfg
    Könnte eine Erklärung sein...hab ich nämlich nicht so gemacht, fraglich ist nur warum dieses Phänomen auf einmal auftaucht?

  8. #8
    Semi Pro Avatar von Mster
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    Ich sage es nun nohmal.
    Die fog werte in deiner ToD sind viel zu hoch eingestllt - deshalb der nebel.

    Das ist ganz einfach, aber abscheinend willst du es nicht verstehen.
    Aber du weisst es anscheinend besser....
    ---

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