jop die Refexionen springen auch bei mir im Editor
mit r_WaterUpdateFactor 0 gehts kostet aber fps (0.01 geht noch grad so)
mess mal bei dir nach vieviel du verliehrst, den Befehl kann man ja mit Flowgraph machen wenn man ihn braucht
EDIT: mach mal nur
r_WaterUpdateDistance 0
funzt onhne FPS verlust





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