aso ok.
mir ist schon aufgefallen, dass es bei crysis texturstellen gibt, die sehr viel plastischer wirken, allerdings habe ich noch nicht herausgefunden wie das funktioniert.
hat es etwas mit dem "steine auf texturen zeichnen" zu tun, wie du sagst?
würde mich echt mal interessieren, wie die das bei crysis gemacht haben. wüsste da so ein paar stellen, die ich bei meiner map gerne damit verändert hätte.
@Sensman: freut michan manchen stellen stören mich persönlich noch die sichtweiten der vegetationsobjekte. aber wenn ich die hoch drehen würde, wäre leider die map nicht mehr spielbar. aber danke für dein lob.





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