aso ok.
mir ist schon aufgefallen, dass es bei crysis texturstellen gibt, die sehr viel plastischer wirken, allerdings habe ich noch nicht herausgefunden wie das funktioniert.
hat es etwas mit dem "steine auf texturen zeichnen" zu tun, wie du sagst?
würde mich echt mal interessieren, wie die das bei crysis gemacht haben. wüsste da so ein paar stellen, die ich bei meiner map gerne damit verändert hätte.
@Sensman: freut michan manchen stellen stören mich persönlich noch die sichtweiten der vegetationsobjekte. aber wenn ich die hoch drehen würde, wäre leider die map nicht mehr spielbar. aber danke für dein lob.
Geändert von skm (22.04.2008 um 22:06 Uhr)
nach einer kurzen zeit gibt es schon wieder ein update.
ich habe das letzte gebiet gelöscht und nochmal komplett neu erstellt.
dabei ist es mit gelungen einen netten gebirgsbach mit einer richtigen strömung zu erstellen.
waffen, menschen und sonstige dinge werden vom fluss mitgerissen.
hier ein paar bilder von dem neuen gebiet.
da man die strömung auf bildern nicht gut erkennen kann, habe ich auch noch ein kleines video gemacht:
http://www.youtube.com/watch?v=nzk0BmYr9oY
downloadbare version:
http://rs175dt.rapidshare.com/files/...strationHQ.rar
P.S: weiß jemand wo man bilder hochladen kann, ohne das immer werbung aufploppt. bei crymod ist das bei vielen screens der fall. kann man bei crymod vll selbst welche hochladen?
Geändert von skm (26.04.2008 um 12:55 Uhr)
Respekt,... der Gebirgsbach sieht einfach supergeil aus.
Wie jetzt, du hast das alte Gebiet wirklich gelöscht?
Das sah aber auch verdammt nice aus.
ASUS Z370-F Gaming - i7-8700K - 32 GB DDR4 HyperX-Predator - EVGA GTX1080 WaKü
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danke
ja, habe das letzte gebiet gelöscht (das mit dem palmwald, wo ich ein paar nachtscreens gepostet hatte). wenn man jetzt die schlucht durchquert, dort wo sich ein fluss, ein wasserfall und diese vielen felsen befinden (nachtsetting bei video und screens), dann kommt man in dieses kleine waldgebiet, in dem sich der gebirgsbach befindet. vll kommt mal ne art kleine übersichtskarte.
im grunde wurde einfach nur die abschlussumgebung komplett umgestaltet. tat meiner meinung der map ganz gut. so ein palmwald, welchen es schon zu genüge gab, hätte nicht so ganz gepasst.
hey,
mal wieder zeit für ein kleines (und letztes) update. da ich ab sonntag für 2 wochen im urlaub sein werde, kann ich in dieser zeit nicht an der map weiterbauen. ich hab versucht sie bis morgen fertigzustellen, aber es nicht ganz geschafft. es fehlt noch die abschlusssequenz und ein bissl balancing und bug testen, dann bin ich fertig.
demnach dürfte ende mai als releasetermin feststehen, wenn nichts dazwischenkommen sollte. die genaue story werde ich dann auch bei erscheinen der map bekannt geben, sie hat sich nämlich nochmal etwas geändert.
hier ein paar screens:
hier noch ein blick auf den flowgraph, der für den missionsablauf zuständig ist (wird noch etwas größer werden und ist auch nicht der einzigste auf der map).^^
und zuletzt noch ein neuer trailer, der den alten ersetzen wird, da doch noch einiges dazugekommen ist. zur anmerkung noch:
oben auf den screens sieht man noch eine schneebedeckte bergkette im hinergrund, diese sieht man im video nicht, da die bergkette erst gestern entstanden ist und das videomaterial noch von anfang der woche stammt. also nicht wundern und viel spaß.
http://www.youtube.com/watch?v=pSrh8hFBKSw
mfg skm