Ergebnis 1 bis 10 von 141

Thema: Cold Mountain (SP)

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Shock Illusion Studios
    Lightspire Developer
    Avatar von sebi3110
    Registriert seit
    11.06.2007
    Beiträge
    1.194

    Standard

    Schaut sehr gut aus Weiter so =)
    Signatur zu groß - bitte Forenregeln achten!

  2. #2
    Shock Illusion Studios Avatar von skm
    Registriert seit
    06.02.2008
    Beiträge
    416

    Standard

    vielen dank schonmal für die wirklich erfreulichen feedbacks

    hier ist der screen mit r_usepom 1 (was bringt der befehl den genau?).



    leider ist mir erst hinterher aufgefallen, dass der sonnenstand auf dem bild ein anderer ist und deshalb die schatten und stimmung anders wirken.
    geht das trotzdem so oder soll ich den screen nochmal mit verändertem sonnenstand machen?
    Meine Maps:
    - Treasure
    - Cold Mountain
    - The Resort


  3. #3
    Prophet Avatar von Sensman
    Registriert seit
    12.02.2008
    Beiträge
    9.845

    Standard

    Einfach nur Kino reif!
    "I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."

  4. #4
    Gesperrt
    Registriert seit
    05.01.2008
    Beiträge
    5.406

    Standard

    Zitat Zitat von skm Beitrag anzeigen
    vielen dank schonmal für die wirklich erfreulichen feedbacks

    hier ist der screen mit r_usepom 1 (was bringt der befehl den genau?).



    leider ist mir erst hinterher aufgefallen, dass der sonnenstand auf dem bild ein anderer ist und deshalb die schatten und stimmung anders wirken.
    geht das trotzdem so oder soll ich den screen nochmal mit verändertem sonnenstand machen?

    "r_usepom 1" ist für eine 3D Oberfläche !
    Steine die auf Texturen gezeichnet sind, bekommen mit dem Befehl eine Tiefe !
    Bei deinen Texturen leider nicht, ist aber auch nicht tragisch, dass sieht dennoch super aus !

  5. #5
    Shock Illusion Studios Avatar von skm
    Registriert seit
    06.02.2008
    Beiträge
    416

    Standard

    aso ok.
    mir ist schon aufgefallen, dass es bei crysis texturstellen gibt, die sehr viel plastischer wirken, allerdings habe ich noch nicht herausgefunden wie das funktioniert.
    hat es etwas mit dem "steine auf texturen zeichnen" zu tun, wie du sagst?
    würde mich echt mal interessieren, wie die das bei crysis gemacht haben. wüsste da so ein paar stellen, die ich bei meiner map gerne damit verändert hätte.

    @Sensman: freut mich an manchen stellen stören mich persönlich noch die sichtweiten der vegetationsobjekte. aber wenn ich die hoch drehen würde, wäre leider die map nicht mehr spielbar. aber danke für dein lob.
    Geändert von skm (22.04.2008 um 22:06 Uhr)
    Meine Maps:
    - Treasure
    - Cold Mountain
    - The Resort


  6. #6
    Shock Illusion Studios Avatar von skm
    Registriert seit
    06.02.2008
    Beiträge
    416

    Standard

    nach einer kurzen zeit gibt es schon wieder ein update.
    ich habe das letzte gebiet gelöscht und nochmal komplett neu erstellt.
    dabei ist es mit gelungen einen netten gebirgsbach mit einer richtigen strömung zu erstellen.
    waffen, menschen und sonstige dinge werden vom fluss mitgerissen.
    hier ein paar bilder von dem neuen gebiet.





    da man die strömung auf bildern nicht gut erkennen kann, habe ich auch noch ein kleines video gemacht:

    http://www.youtube.com/watch?v=nzk0BmYr9oY

    downloadbare version:
    http://rs175dt.rapidshare.com/files/...strationHQ.rar

    P.S: weiß jemand wo man bilder hochladen kann, ohne das immer werbung aufploppt. bei crymod ist das bei vielen screens der fall. kann man bei crymod vll selbst welche hochladen?
    Geändert von skm (26.04.2008 um 12:55 Uhr)
    Meine Maps:
    - Treasure
    - Cold Mountain
    - The Resort


  7. #7
    Professional Avatar von Spay
    Registriert seit
    28.03.2008
    Beiträge
    2.762

    Standard

    Sieht gut aus mach weiter so

  8. #8
    Professional Avatar von Loco
    Registriert seit
    11.12.2006
    Beiträge
    2.249

    Standard

    WOW, dein Fluss oder vielmehr Wildbach sieht wirklich sehr sehr sehr gut aus. Sehr schön mit den Particle Effects gearbeitet. Respekt!


  9. #9
    Semi Pro
    Registriert seit
    17.03.2007
    Beiträge
    1.263

    Standard

    Respekt,... der Gebirgsbach sieht einfach supergeil aus.
    Wie jetzt, du hast das alte Gebiet wirklich gelöscht?
    Das sah aber auch verdammt nice aus.
    ASUS Z370-F Gaming - i7-8700K - 32 GB DDR4 HyperX-Predator - EVGA GTX1080 WaKü
    SoundBlasterX AE-5 - 1 TB Samsung M.2 SSD - Coolermaster Cosmos - Logitech Z-5500 5.1 - Windows 10 pro 64 bit

Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •