Da ich hier in italien w-lan habe kann ich kurz mit meinem handy antworten
also:
1. bilder auf ultra folgen in 2 wochen wenn ich wieder zu hause bin
2. Tibull und alle anderen die sich sorgen wegen den fps machen: das ist ca. 1600x800 pixel auf low ich spiele im mp mit 20-25 fps auf low in 900x600 pixel also nicht tiefer... mein laptop ist halt nicht so toll... mit seiner gt 130m
3. ich weiss es nocht nicht ob man crysis objekte brauchen wird ich schau mir die vegetation von crysis 2 nochmal genauer an...
Einige Infos
1. Ich hab die Map nochmals überdacht und einige änderungen vorgenommen. Da ich nun mehr aufs gameplay achte hab ich die vegetation komplett entfernt und begonnen objekte neu zu platzieren und das gameplay versucht interessanter zu gestalten. Die Vegetation die ich jetzt gesetzt habe (Gras) ist noch sehr WIP und kann später noch stark vom jetztigen Stand abweichen...
2. Man wird keine Crysis/Crysis Wars Objekte brauchen. Wenn ich überhaupt welche verwende werde ich sie in den Levelordner packen.
3. Bilder, ACHTUNG die Bilder sind auf Ultra, was meinem Laptop garnicht gut bekommt, also nicht an den fps erschrecken, es sind ca. 4 oder 5
Ich geh jetzt mal schlafen gute nacht.
Hier sind die Bilder:
Map von oben:
Einige Erklärungen bezüglich Gameplay:
(Die Pfeile Zeigen an wo man aus Gebäuden/Fahrzeugen rausschiessen kann)
Ich weiss, das wird auch noch geändert ich sagte ja WIP, aber das Problem ist, dass es keine solche Gebäude Vegetation gibt, die so an den häusern wachsen, die ivy sehen auch komisch aus, wenn man solche grossen flächen mit ihnen überziehen muss, das ist jetzt einfach ein skalierter und in die länge gezogener rooftop_bush oder wie die heissen
Der Wucher kommt noch Ist ja ca. auch 150 Jahre nach dem NY zur Sperrzone erklärt worden ist
Aber nicht mehr so übertrieben wie vorher
EDIT: Die Map hat grössere Probleme als ich dachte, irgendwas scheint mit den Layern nicht zu funktionieren, man sieht nur 10% aller Objekte (Export to engine und generate surfacetexture hab ich betätigt) , jedoch ist die Physik von allen da, ich werde versuchen alle bis auf die GameType_*** Layer zusammenlegen, wenn das nicht funktioniert, ist die Map gestorben...