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Thema: CW2 AfterPeople TIA/IA Map

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Professional Avatar von ODemuth
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    Ich weiss, das wird auch noch geändert ich sagte ja WIP, aber das Problem ist, dass es keine solche Gebäude Vegetation gibt, die so an den häusern wachsen, die ivy sehen auch komisch aus, wenn man solche grossen flächen mit ihnen überziehen muss, das ist jetzt einfach ein skalierter und in die länge gezogener rooftop_bush oder wie die heissen
    Prozessor: Intel Core i7 3770K (4x3.5Ghz) - Arbeitsspeicher: 32,0 GB Corsair Vengeance - Festplatten: 256GB SSD OCZ Vertex 4 - 2.0TB HDD Seagate Barracuda 7200 - Grafikkarte: ASUS Nvidia GeForce GTX 680 DCUII Top - Mainboard: ASUS P8Z77-V Deluxe - Netzteil: Corsair TX850W - Betriebssystem: Win 8.1

  2. #2
    Professional Avatar von XcorpioN
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    Finde ich jedenfalls deutlich ansprechender nun. Gefläät mir viel besser als vorher mit dem übertriebenen Wucher
    t(-.-t)

  3. #3
    Professional Avatar von ODemuth
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    Der Wucher kommt noch Ist ja ca. auch 150 Jahre nach dem NY zur Sperrzone erklärt worden ist
    Aber nicht mehr so übertrieben wie vorher

    EDIT: Die Map hat grössere Probleme als ich dachte, irgendwas scheint mit den Layern nicht zu funktionieren, man sieht nur 10% aller Objekte (Export to engine und generate surfacetexture hab ich betätigt) , jedoch ist die Physik von allen da, ich werde versuchen alle bis auf die GameType_*** Layer zusammenlegen, wenn das nicht funktioniert, ist die Map gestorben...
    Geändert von ODemuth (12.08.2011 um 18:05 Uhr)
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  4. #4
    Professional Avatar von ODemuth
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    So nun hab ich einige Ingame Bilder gemacht, danke an Tibull, der schnell einen Server zum Testen zurverfügung gestellt hat.
    Also hier nun zu meinem Problem, und ich weiss hier echt nicht weiter, so sieht das ganze Ingame aus:



    Wie das ganze aussehen soll, und es im Editor aussieht, seht ihr weiter oben.
    Woran kann das liegen? Ich habe keine Ahnung, was das Problem verursacht, es sieht nach einem mtl-Problem aus, die Physik der Objekte ist vorhanden, aber man sieht die meisten Objekte nicht... Es sieht aus als hätten sie die special_collision-Textur oder wie die immer heisst, die rot-gestreifte, aber ich weiss nicht woran das es liegt...
    Die Map ist im Wars-Ordner und eigentllich sollte alles korrekt sein, export to engine und generate surfacetexture betätigt, ich hab die Map in 3 Layern Main, dort sind alle Objekte, und dann noch die GameType_InstantAction und GameType_TeamInstantAction mit den dazugehörigen Spawn- und Spectatorpoints,
    die xml hab ich relativ kurz gefasst da die Map noch nicht Final ist, hier ist sie:
    Code:
    <MetaData>_
      <Gamerules MP1="TeamInstantAction" MP2="InstantAction"/>
      <MPLoadingScreens Filename="loadingscreens/Aftermath.tif"/>
    </MetaData>
    Weiss jemand von euch eine Lösung? Ich wäre euch wirklich dankbar, denn sonst müsste ich hier meine Map beerdigen...
    Geändert von ODemuth (13.08.2011 um 23:26 Uhr)
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  5. #5
    Professional Avatar von XcorpioN
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    Hab dasselbe Problem mit meiner Singleplayermap - und noch keine Lösung parat. Im Editor alles wie es sein soll, Ingame NICHT. Wie bei dir eben.
    t(-.-t)

  6. #6
    Professional Avatar von ODemuth
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    Ich hab die Map wegen den beschriebenen Problemem aufgegeben!!
    Ich weiss nicht wie und werde wohl auch nie wissen, weshalb diese auftreten oder wie ich diese lösen kann...

    Aber ich hab eine neue Map zum gleichen Thema erstellt, sie heisst: After Mankind
    Sie beruht auf dem selben Prinzip, wie After People: In einem Zeitraum von ca. 150 bis 200 Jahren wurde New York als Sperrzone erklärt und jeglicher zutritt verweigert. Nun soll ein Team in die Zone vorrücken und schauen wie's dort aussieht.

    Hier mal einige Bilder:
    Also die Bilder zeigen eine Stelle zwischen den Hochhäusern, die noch kommen werden und dem Hudsonriver, also einige Gebäude in der Nähe des Ufers, alles ist noch sehr WIP, sie sollen nur mal einen Eindruck vermitteln, wie das ganze dann aussehen soll...



    Eure Meinung ist gefragt, ich bitte um Kritik
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  7. #7
    Professional Avatar von Hamers
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    Sieht gut aus.

    Aber geht die Map denn jetzt Ingame? Wenn die neue auch nicht geht, dann lohnt es sich ja nicht wirklich

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