Wenn die Map sehr groß ist, siehst du die Objekte ganz hinten doch eh nicht, sodass du sie verschwinden lassen kannst...?
Occluder-Areas (Area-OccluderArea) sind sowas wie Shapes, die sämtliche Objekte, die dahinter sind, hidet.
Eines von beiden wirst du verwenden müssen, es ist klar dass die Engine so viele Objekte nicht packt Crytek hat beides auch zuhauf eingesetzt, die Levels sind z.T. auch sehr groß