Außer in den benches sehe ich aber nicht, dass es demnächst Spiele geben wird, bei denen Tesselation wirklich zu einem optischen Plus führt. Der Hund liegt halt darin begraben, dass kein einziger Hersteller wirklichen Mehraufwand in die Engine-Entwicklung für den PC steckt. Ich glaube sogar, dass Crytek viel der neuen Technik nicht nutzen wird, weil sie sich jetzt erstmal auf die Konsolen einschießen. Die Hersteller denken halt alle (berechtigt), dass wenn sie die Engine für Konsolen flüssig hinkriegen, sie auf PCs auch läuft, stimmt ja auch. Dann geben sie höher Auflösende Texturen für die PC Version dazu, plustern ein paar Models unnötig mit Tesselation auf um behaupten zu können, dass sie's nutzen und das wars, besser aussehen tut das nicht bis kaum. Die sind halt zu faul da wirklich Arbeit in den PC-Renderer zu stecken und lachen sich schlapp!





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