Es gibt mal wieder etwas Neues zum R600.

Wenn das stimmt, das wäre ja schon nicht schlecht. The Inquirer. Ich würde da zwar vorsichtig sein, was diese Gerüchte angeht, aber trotzdem darf man mal träumen.


Hier mal eine kleine Übersichtmüber die angeblichen Leistungsdaten:

1,1GHz GDDR4 @ 512Bit SI = 140GB/s (8800GTX: 86GB/s)
64 Shader 4-way SIMD = 256 Shader (8800GTX: 128 Shader)
16 ROPs @ 750MHz = 12bp (8800GTX: 13,8bp)


Man muss hier aber auch die Taktraten vergleichen. Zwar hat der R600 theoretisch doppelt so viele Shadereinheiten, aber wenn die nur halb so schnell getaktet sind wie die das G80, dessen Shader mit 1350 MHz getaktet sind, sind sie wieder gleich auf.

Des Weiteren hängen beim R600 an einem Shader ganze 4 Rops. Das kann Vor- aber auch Nachteile haben. Der R600 hätte somit die Möglichkeit einen kompletten Pixel, (r,g,b + Alpha) in einem Rutsch zu berechnen, während der G80 vier Durchläufe dafür bräuchte.

Wenn ein Spiel solche Operationen aber nicht erfordert, dann kann es sein, dass große Teile des R600 brach liegen. Das hängt dann vom Spiel ab, ob die Shadereinheiten effizient genutzt werden oder nicht.

Letztendlich lässt sich trotz der Daten nicht viel über die Leistung des Chips sagen. Trotzdem ist es schön mal wieder was vom R600 zu hören, damit man mal wieder was zu spekulieren hat.