Wenn man es optmistisch per Dreisatz ausrechnet..
Kann man aber sicher so nicht übernehmen..

Core 500*20=10.000 GTS (72%)
Core 575*24=13.800 GTX (100%)

Übertaktet: 630*20 (GTS)=12.600 (91%)
Optimal: 690*20 (GTS)=13.800 (100%)

Wenn meine rechnung so stimmt.. ^^
Klingt aber logisch..

Mem 320*1600= 512000 (74%)
Mem 384*1800= 691200 (100%)

Übertaktet: 320*2000= 640000 (92%)
Optimal: 320*2160= 691200 (100%)

Speicherbandbreite:
GTX: 86400 MB/Sec (100%)
GTS: 61900 MB/Sec (71%)

Die Karte muss also wenn man mal annimmt dass sie gnadenlos skaliert
im bis zu 30% aufholen.
Und genau diesen Wert kann man in den benchmarks verfolgen:
Grade in den hohen einstellungen wo kein oder vermindertes CPU Limit mehr auftritt.
H

http://www.k-hardware.de/artikel.php...=6371&seite=15
http://www.tweakpc.de/hardware/tests...benchmark=fear
http://hardware.thgweb.de/2007/02/07...ten/page5.html
http://www.computerbase.de/artikel/h...call_of_duty_2

Es fällt einem auf, dass die GTX erst in Auflösungen jenseits von FULL HD WIRKLICH einbricht..
Also alles unter Full HD strengt die Karte nicht so wirklich an.
Die GTS kommt da an ihre Grenzen in der Gegend..

Trotzdem kann man die GTS stark übertakten und kommt bis unter 10 % an die GTX ran.
Kann man mit der GTX aber auch in gleichem Rahmen.. ^^
Wie die daten dann von der GTX übertaktet sind, wäre ja mal interessant, also Speicherbandbreite und so..
Aber das wusste ich nicht auszurechnen..
Vielleicht kann das jemand hier?