Mantle - eine API (für GCN - GPUs) abseits von DX11 die direkt auf die Hardware zugreift und so bis zu 9x mehr draw calls schafft ... hört sich ja gut an, mal gespannt was da später von übrig bleibt.
Battlefield 4 soll (so zu sagen als Pilot) im Dezember ein Update darauf bekommen.
Wenn ich das richtig verstanden habe ist das die Basis, auf der bei den neuen Konsolen programmiert wird.
Durch die gleiche Architektur bei aktuellen und kommenden AMD Grafikkarten, soll so die Portierung und Optimierung wesentlich einfacher laufen und wie oben gesagt mehr Leistung herausgeholt werden können.
Ansonsten war das eine der schlechtesten und emotionslosesten Präsentationen, die ich je gesehen habe (Höhepunkt für mich war der freie Vortrag von Chris Roberts.)
Eindeutig eher als Infoveranstaltung für Reporter, die die trockenen Infos dann später selbst "auswerten" und saftig verpacken sollten. An deren Stelle hätte ich das nicht gestreamt.
Immerhin wird so dem Publikum selbst überlassen sich eine Meinung zu den harten Daten zu bilden. So wird nicht Stimmung gemacht und das Publikum angestachelt.