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Semi Pro
Nein die Vertex und Pixelshader waren damals festgelegt wie du selbst geschrieben hast und somit konnte keins eigenständig entscheiden wieviel Speicherplatz usw benutz werden kann... wie gesagt durch DX10 enstehen nich neue Effekte sondern bessere weil hier unabhängig Pixel und VertexShader berechnet werden können bzw zusammen.
wodurch sonst kann DX10 so hohe feine Partikel oder auch effkete in höherer anzahl schneller berechnen lassen als DX9.0c
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