Jetzt bin ich aber mal Neugierig... was glaubt ihr den was SM4 oder DX10 genau ist? ICh habe das gefühl das ihr das irgendwie falsch verstanden habt. Eigentlich ist DX10 nichts weiter als ein erweitertes DX9. Und zwar lediglich in der Form das Vertex und PixelShader nicht mehr getrennt sind und nun völig Frei zur Verfügung stehen. Durch den einfacheren Aufbau können Shader schlichtweg einfacher und Vielfältiger genutzt werden, mehr nicht. Das ist alles. Neue Effekte gibt es unter DX10 nicht, alles gabs schon unter DX9, nur das hier das Problem bestand das durch den komplexeren Aufbau der Shader die Effekte nicht gezeigt werden konnten, weil der Aufwand so viel Performance kostet das sich dann nix mehr auf dem Schirm getan hätte. Einen neuen Effekt gibt es schlichtweg nicht.
Zudem wird die Physikberechnung entweder auf den zweiten Core ausgelagert oder auf eine Separate Grafikkarte, ansonsten bleibt es da auch wie gehabt. Einen festen Standard gibts es noch nicht. Welcher der drei bisherigen Ansätze sich durchsetzen wird, ist noch offen.
Speicherbandbreite hin oder her, derzeit dürfte die reine Shaderleistung wichtiger sein, und Shader verbrauchen nicht viel Speicher da sie in Echtzeit eingefügt werden.