Zitat Zitat von Affenzahn375 Beitrag anzeigen
wieso nimmst du als entity1 nicht gleich das alien?

zum fg:
in deiner version wird nur einmal (start) abgefragt, ob der player nah genug ist
nimm anstelle des misc start ein time: timer
dort stellst du den period wert auf z.b. 0.01 und machst n pfeil vom out zum trigger des
entitiesinrange
so wird dann alle 0.01 sekunden abgefragt, ob die entities in range sind

das sollte das problem soweit lösen
Ich würde nicht "0.01" nehmen, wenn der timer auf 1 oder 2 komplette sekunden gestellt wäre, wäre es besser für die performance.