wieso nimmst du als entity1 nicht gleich das alien?
zum fg:
in deiner version wird nur einmal (start) abgefragt, ob der player nah genug ist
nimm anstelle des misc start ein time: timer
dort stellst du den period wert auf z.b. 0.01 und machst n pfeil vom out zum trigger des
entitiesinrange
so wird dann alle 0.01 sekunden abgefragt, ob die entities in range sind
das sollte das problem soweit lösen
