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Übertreibt nicht. 1998 gabs Halflife 1, der Sprung zu Crysis ist nu auch nicht so übertrieben, als dass in 10Jahren "echte" Menschen über unsere Bildschirme laufen. Dazu müssen die Auflösungen alleine an die 5-6000Pixel heranreichen, etc. und wo waren wir 1998? Bei 1600x1200, das war bei vielen so Standard wie heute 2560x1600. So schnell wie man glaubt geht das gar nicht. Von 1996 bis 1998 waren die Sprünge jedenfalls größer, allein wegen der Polygon-Nutzung anstatt Sprites.
Zudem sind solche Bilder meist noch nachbearbeitet, echte Bildausschnitte mit eingebracht etc. Da steckt dann mit der Zeit überhaupt kein 3D-Modell mehr hinter.
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