Crysis sieht schon Realistisch aus!
es dauert sicher nicht mehr lange, so ca. 5-10 Jahre wie du sagtest und CryTek bringt solche Grafiken raus!
ich glaub kaum das ein anderes Team/Firma/Entwickler sowas hinbekommen, da vertraue ich CryTek das die uns Realitäts nahe Grafiken liefern!
ich will so ne Grafik wie auf Bild 3 sehen, total sexy
P.S.: wo haste die eig. her?
hat sich erledigt...
Geändert von Sensman (16.05.2008 um 12:36 Uhr)
"I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."
Ich rechne glaub ich sogar höchstens bis 5 Jahre. Ich meine wie ist denn die Entwicklung vorangeschossen. Vor nen paar Jahren haben wir den beginn von 3d mit Super Mario 64 gemacht (glaube zumindest das war das erste richtige 3D Game. Das ist noch nichtmal soo lange her (6-7 Jahre??). Jetzt sind wir schon bei CRYSIS und das sieht wirklich schon ziemlich Real aus. Glaube wir können spätestens in 5 Jahren damit rechnen.
Man nehme nur mal FarCry2 als Beispiel. Das ist ja nochmal ein Schritt weiter. Schätze mal mit 4 Jahren.
Mfg LKrieger
Jo die Entwicklung in Sachen Grafik/Realitätsnähe schreitet ja sozusagen exponentiell voran. Ich glaube auch, dass in 10 Jahren solche Grafik schon lange in Echtzeit gerendert wird.
Vorausgesetzt natürlich wir machen keine "Quantensprünge" mehr was die Computertechnik angeht. Neue Technik bringt neue Perspektiven und Möglichkeiten. Mit Hilfe von Quantenrechnern könnte wahrscheinlich jedes Handy solche Bilder innerhalb von Sekunden rendern. Aber so wies aussieht bleibt das noch länger Zukunftsmusik.
Wer ne 8800 hat, kann sich die Techdemo von nVidia runterladen. Da wird ein Kopf auch in Echtzeit gerendert, sieht verblüffend echt aus.
Genauen Namen weiß ich grade nicht, schaut mal auf der NV seite bei den Demos.
Übertreibt nicht. 1998 gabs Halflife 1, der Sprung zu Crysis ist nu auch nicht so übertrieben, als dass in 10Jahren "echte" Menschen über unsere Bildschirme laufen. Dazu müssen die Auflösungen alleine an die 5-6000Pixel heranreichen, etc. und wo waren wir 1998? Bei 1600x1200, das war bei vielen so Standard wie heute 2560x1600. So schnell wie man glaubt geht das gar nicht. Von 1996 bis 1998 waren die Sprünge jedenfalls größer, allein wegen der Polygon-Nutzung anstatt Sprites.
Zudem sind solche Bilder meist noch nachbearbeitet, echte Bildausschnitte mit eingebracht etc. Da steckt dann mit der Zeit überhaupt kein 3D-Modell mehr hinter.