Ich meine mal in einem Interview gelesen zu haben, das Crysis lediglich Shader für das Model 2.0 und 4.0 enthält und keinen Gebrauch von 3.0 macht.
Wenn man bedenkt, dass Crysis aus 85.000 Whadern besteht ist es eigentlich auch verständlich, dass die nicht alles in dreifacher Ausfertigung vorliegen. Von daher kann das gut stimmen. Ich bin mir aber nicht 100%ig sicher und eine Quelle finde ich dazu auch nicht mehr.
Lest euch bitte unsere FAQs für grundsätzliche Fragen zu Crysis durch und beachtet bitte unsere Forenregeln.
Kann mir in dem Zusammenhang jemand erklären,
wann und warum das Spiel selbst die Einstellung "Custom" anwählt?
Warum und aus welchem Grund geschieht das und was streckt dahinter?
Martin80.
Custom bedeutet ja ncihts anderes, als Benutzerdefiniert. Es ist halt keine der 4 Standardeinstellungen. Mehr soll das nicht bedeuten.
Bist du sicher, dass diese Effekte nicht auch mit dem SM2.0 möglich sind? Eigentlich ist das auch mit dem SM2.0 kein Problem dies hinzubekommen. Lediglich beim HDRR könnte es etwas schwierig werden, aber wie die Source-Engine ja gezeigt hat kann man HDRR auch mit dem SM2.0 reallisieren.
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cw: Why is it that 'Very High' features can be enabled in DX9 through a 'hack' of sorts, yet are unavailable normally?
Cevat: The game was in the earliest days before we could ship DX10 hardware obviously developed around DX9. So, during the development process some of the DX10 effects were simulated in DX9. So what some users are seeing is some of the material used to develop the DX10 effects but these are NOT DX10. Only by running the game in Vista and using the DX10 API can you get the true maximum experience and of course we have no guarantees for the game's stability if it's hacked.
Na, mit dieser Antwort kann ich nicht leben
Wenn ich "X" anwähle, dann soll Crysis auch "X" bebehalten.
Oder "X" soll komplett ausgegraut sein, weil SM 3.0 z.B. nicht zur Verfügung steht.
Aber den Wert auf "CUSTOM" zu setzen, verwirrt mich.
Was soll das bitteschön sein?
Ich habe Wert "X" ausgewählt und nicht "Custom".
Martin80.
hdr wird immer erst ab shader 3.0 unterstützt ausser bei der source engine glaub ich
Mfg ev1lbert
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