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Thema: Crysis SP Demo - Tuning

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Erfahrener User Avatar von bumpelwumpel
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    Diese Art von Motion Blur nennt sich glaub ich "Objekt Motion Blur"

    Um es zu Aktivieren muss man in den .cfg files was ändern.

    1."sys_spec_objectdetail.cfg" ändern

    "e_obj_quality=4" änderst du in "e_obj_quality=3"

    2. "sys_spec_PostProcessing.cfg" ändern

    "r_motionblur=3" änderst du in "r_motionblur=4"

    Es sollte in der Spalte sein die deinen Settings entspricht Also [1] für LOW, [2] für Middle...
    Natürlich speichern und dann müsste es schon aktiviert sein.

    Du kannst es aber auch Ingame ausprobieren.

    Konsole mit ^ öffnen. Dann con_restricted=0 eingeben(um alle diese Befehle freizuschalten) Und dann einfach den Befehl eingeben. Also dann "r_motionblur=4" enter dann "e_obj_quality=3".
    Somit müsste es dann aktiviert sein. Is halt dann nur temporär.

  2. #2
    nerdgeek
    Gast

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    habe nur ich das gefühl das der thread in XP SP Demo - Tuning umbenannt werden sollte??

    kann man die vista demo nicht tunen ? *wimmer*^^

  3. #3
    Erfahrener User Avatar von bumpelwumpel
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    Ich bin halt altmodisch und hab noch XP

    Die meisten Sachen beziehen sich auf DX10 Effekte die man versucht
    in DX9, sprich XP, zum Laufen zu bringen.

    edit: Loco war schneller

  4. #4
    Professional Avatar von sic
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    Zitat Zitat von bumpelwumpel Beitrag anzeigen
    Ich bin halt altmodisch und hab noch XP
    Ich würd das nicht altmodisch sondern geistig überlegen nennen Vista suckt hard atm

  5. #5
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    Sorry das ich Frage:
    Bei mir sind die Schatten total Pixelig!Richtig grob aufgelöst!
    Kann ich das in den ATI Catalyst Center Optionen ändern?
    Ist auch bei anderen Games genau das gleiche Problem!
    In meinem Rechner:

    ATI Radeon X800GTO 256 MB VRAM (overclocked)
    Intel Pentium 4 2,4HT
    2048 MB Ram

    Spiele die Demo mit allem auf high (ausser shader auf medium) und einer Auflösung von 1280x1024 mit rund 20-25 FPS,in kampfszenen 15 FPS.

  6. #6
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    Für jeden der die Demo unter VISTA tunen will, sei dieser Thread hier ans Herz gelegt

    http://www.incrysis.com/forums/viewt...p?id=11614&p=1

    hier meine Einstellungen

    i_lighteffects = 1
    g_ragdollMinTime = 15.0
    g_ragdollUnseenTime = 2
    g_ragdollDistance = 40.0
    g_battleDust_enable = 1
    e_obj_quality=4
    e_proc_vegetation=1
    ca_useDecals=1
    e_decals_allow_game_decals=1
    e_decals_life_time_scale=3
    e_lod_ratio=8
    e_lod_min=0
    e_lods=1
    e_view_dist_ratio_detail=45
    e_view_dist_ratio_vegetation=60
    e_vegetation_min_size=0
    i_rejecteffects=1
    e_vegetation_bending=2
    sys_flash_curve_tess_error=2
    e_view_dist_ratio=60
    e_max_view_dst_spec_lerp=1
    e_vegetation_sprites_distance_custom_ratio_min=1
    e_vegetation_sprites_distance_ratio=1.5
    e_detail_materials_view_dist_xy=4096
    e_detail_materials_view_dist_z=256
    es_DebrisLifetimeScale=1
    e_cbuffer_resolution=256
    e_dissolve=1
    ca_DrawFaceAttachments=1
    ca_AttachmentCullingRation=200
    e_terrain_occlusion_culling_max_dist=500
    e_particles_quality=4
    e_particles_lod=1
    e_particles_max_emitter_draw_screen=32
    r_UseSoftParticles=1
    e_water_ocean_soft_particles= 1
    e_particles_object_collisions=1
    e_cull_veg_activation=70
    g_joint_breaking=1
    g_tree_cut_reuse_dist=0
    p_max_MC_iters=7000
    e_phys_foliage=2
    es_MaxPhysDist=300
    es_MaxPhysDistInvisible=35
    e_phys_ocean_cell=0.2
    e_foliage_wind_activation_dist=30
    g_breakage_particles_limit=300
    p_max_object_splashes=3
    p_splash_dist0=7
    p_splash_dist1=30
    p_splash_force0=10
    p_splash_force1=100
    p_splash_vel0=4.5
    p_splash_vel1=10
    v_vehicle_quality=4
    p_max_substeps_large_group=5
    p_num_bodies_large_group=100
    r_DepthOfField=2
    r_MotionBlur=1
    r_sunshafts=1
    r_UseEdgeAA=1
    r_Flares=1
    r_Coronas=1
    r_colorgrading=1
    r_GlowScreenMultiplier = 0.2
    e_shadows = 1
    r_ShadowBlur=3
    e_shadows_max_texture_size=1024
    r_ShadowJittering=2.5
    e_gsm_lods_num=5
    e_gsm_range=3
    e_shadows_cast_view_dist_ratio=0.8
    r_ShadowsMaskResolution=0
    e_shadows_on_alpha_blended=1
    e_shadows_from_terrain_in_all_lods=1
    e_gsm_cache = 0
    sys_LowSpecPak=0
    r_TexSkyResolution=0
    r_ImposterRatio=1
    r_EnvCMResolution=2
    r_EnvTexResolution=3
    r_DynTexMaxSize=80
    r_TexAtlasSize=2048
    r_DynTexAtlasCloudsMaxSize=32
    r_DynTexAtlasSpritesMaxSize=32
    r_VegetationSpritesTexRes=64
    r_TexturesStreaming = 0
    r_Beams=1
    r_BeamsDistFactor=0.01
    r_BeamsMaxSlices=300
    e_Clouds=1
    r_CloudsUpdateAlways=0
    r_WaterRefractions=1
    r_WaterReflections=1
    r_WaterUpdateFactor=3
    e_water_tesselation_amount=10
    e_water_tesselation_swath_width=10
    r_WaterUpdateDistance=0
    r_WaterCaustics=1
    r_WaterReflectionsQuality=4
    e_water_ocean_fft=1
    q_ShaderWater=3
    r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate = 0.05
    sys_spec_Quality=4
    e_sky_type=1
    e_sky_update_rate=1
    r_DetailTextures=1
    r_DetailNumLayers=2
    r_DetailDistance=8
    r_HDRRendering=2
    r_SSAO=1
    r_SSAO_quality=2
    r_SSAO_radius=2
    r_refraction=1
    e_ram_maps=1
    sys_flash_edgeaa=1
    e_vegetation_use_terrain_color=1
    e_terrain_ao=1
    e_terrain_normal_map=1
    e_max_entity_lights=16
    r_UsePom=1
    r_EnvTexUpdateInterval=0.05
    r_TexturesFilteringQuality=0
    r_HairSortingQuality = 1
    r_FillLights = 14
    e_particles_lights = 1

    sieht sehr sehr gut aus und ist bei 1280x1024 ohne AA spielbar, allerdings schlechte FPS zwischen 17-30, läuft aber flüssig und ruckelfrei, wer will kann noch die cloudsupdatealways auf 1 setzen.
    Core 2 Quad Q6600 @ 2,4 Ghz/ 4 GB Hyundai DDR2-667/ Dell XPS 410 (Intel Broadw. 965)/ NVidia GForce 8800GTX/ Creative X-Fi Xtreme/ SATA Raid 0 2x160 GB/ PhysX Ageia 128 MB/ 1xDVD-RW/ 1xCD-RW-DVD-ROM/ Vista 32Bit/ visualisiert auf einem LG L1960TR

  7. #7
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    Hallo Zusammen.

    Ich habe mir mal ein Map von hier gezogen. Es geht um die Schneelandschaften.
    Auf jeden fall, hatte ich bei Icesis das selbe problem.

    Also. wie man auf folgenden Bildern sieht, bestehen bei mir zwischen den verschiedenen Shader modi (low, medium, high) volgende unterschiede.

    Shader auf Low:


    Shader auf Medium:


    Shader auf High:


    Kann dies sein, dass das in der Vollversion auch so aussehen wird.
    Denn die Unterschiede zwischen Medium und High sind ja wirklich mehr als nur krass.

  8. #8
    Professional Avatar von Loco
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    hier gehts ja hauptsächlich darum einige DX10 effekte die man nur mit Vista haben sollte auch in XP zu aktivieren. Du kannst die Dx10 version sicherlich auch tunen, aber wohl eher nach unten hin damit sie besser läuft.
    Ausserdem gibts ja auch noch diesen angeblichen "Ultra-Quality" Mod der aber glaube ich das ganze noch unspielbarer macht als es ohnehin schon ist


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