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Thema: Crysis SP Demo - Tuning

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
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    Sorry das ich Frage:
    Bei mir sind die Schatten total Pixelig!Richtig grob aufgelöst!
    Kann ich das in den ATI Catalyst Center Optionen ändern?
    Ist auch bei anderen Games genau das gleiche Problem!
    In meinem Rechner:

    ATI Radeon X800GTO 256 MB VRAM (overclocked)
    Intel Pentium 4 2,4HT
    2048 MB Ram

    Spiele die Demo mit allem auf high (ausser shader auf medium) und einer Auflösung von 1280x1024 mit rund 20-25 FPS,in kampfszenen 15 FPS.

  2. #2
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    Für jeden der die Demo unter VISTA tunen will, sei dieser Thread hier ans Herz gelegt

    http://www.incrysis.com/forums/viewt...p?id=11614&p=1

    hier meine Einstellungen

    i_lighteffects = 1
    g_ragdollMinTime = 15.0
    g_ragdollUnseenTime = 2
    g_ragdollDistance = 40.0
    g_battleDust_enable = 1
    e_obj_quality=4
    e_proc_vegetation=1
    ca_useDecals=1
    e_decals_allow_game_decals=1
    e_decals_life_time_scale=3
    e_lod_ratio=8
    e_lod_min=0
    e_lods=1
    e_view_dist_ratio_detail=45
    e_view_dist_ratio_vegetation=60
    e_vegetation_min_size=0
    i_rejecteffects=1
    e_vegetation_bending=2
    sys_flash_curve_tess_error=2
    e_view_dist_ratio=60
    e_max_view_dst_spec_lerp=1
    e_vegetation_sprites_distance_custom_ratio_min=1
    e_vegetation_sprites_distance_ratio=1.5
    e_detail_materials_view_dist_xy=4096
    e_detail_materials_view_dist_z=256
    es_DebrisLifetimeScale=1
    e_cbuffer_resolution=256
    e_dissolve=1
    ca_DrawFaceAttachments=1
    ca_AttachmentCullingRation=200
    e_terrain_occlusion_culling_max_dist=500
    e_particles_quality=4
    e_particles_lod=1
    e_particles_max_emitter_draw_screen=32
    r_UseSoftParticles=1
    e_water_ocean_soft_particles= 1
    e_particles_object_collisions=1
    e_cull_veg_activation=70
    g_joint_breaking=1
    g_tree_cut_reuse_dist=0
    p_max_MC_iters=7000
    e_phys_foliage=2
    es_MaxPhysDist=300
    es_MaxPhysDistInvisible=35
    e_phys_ocean_cell=0.2
    e_foliage_wind_activation_dist=30
    g_breakage_particles_limit=300
    p_max_object_splashes=3
    p_splash_dist0=7
    p_splash_dist1=30
    p_splash_force0=10
    p_splash_force1=100
    p_splash_vel0=4.5
    p_splash_vel1=10
    v_vehicle_quality=4
    p_max_substeps_large_group=5
    p_num_bodies_large_group=100
    r_DepthOfField=2
    r_MotionBlur=1
    r_sunshafts=1
    r_UseEdgeAA=1
    r_Flares=1
    r_Coronas=1
    r_colorgrading=1
    r_GlowScreenMultiplier = 0.2
    e_shadows = 1
    r_ShadowBlur=3
    e_shadows_max_texture_size=1024
    r_ShadowJittering=2.5
    e_gsm_lods_num=5
    e_gsm_range=3
    e_shadows_cast_view_dist_ratio=0.8
    r_ShadowsMaskResolution=0
    e_shadows_on_alpha_blended=1
    e_shadows_from_terrain_in_all_lods=1
    e_gsm_cache = 0
    sys_LowSpecPak=0
    r_TexSkyResolution=0
    r_ImposterRatio=1
    r_EnvCMResolution=2
    r_EnvTexResolution=3
    r_DynTexMaxSize=80
    r_TexAtlasSize=2048
    r_DynTexAtlasCloudsMaxSize=32
    r_DynTexAtlasSpritesMaxSize=32
    r_VegetationSpritesTexRes=64
    r_TexturesStreaming = 0
    r_Beams=1
    r_BeamsDistFactor=0.01
    r_BeamsMaxSlices=300
    e_Clouds=1
    r_CloudsUpdateAlways=0
    r_WaterRefractions=1
    r_WaterReflections=1
    r_WaterUpdateFactor=3
    e_water_tesselation_amount=10
    e_water_tesselation_swath_width=10
    r_WaterUpdateDistance=0
    r_WaterCaustics=1
    r_WaterReflectionsQuality=4
    e_water_ocean_fft=1
    q_ShaderWater=3
    r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate = 0.05
    sys_spec_Quality=4
    e_sky_type=1
    e_sky_update_rate=1
    r_DetailTextures=1
    r_DetailNumLayers=2
    r_DetailDistance=8
    r_HDRRendering=2
    r_SSAO=1
    r_SSAO_quality=2
    r_SSAO_radius=2
    r_refraction=1
    e_ram_maps=1
    sys_flash_edgeaa=1
    e_vegetation_use_terrain_color=1
    e_terrain_ao=1
    e_terrain_normal_map=1
    e_max_entity_lights=16
    r_UsePom=1
    r_EnvTexUpdateInterval=0.05
    r_TexturesFilteringQuality=0
    r_HairSortingQuality = 1
    r_FillLights = 14
    e_particles_lights = 1

    sieht sehr sehr gut aus und ist bei 1280x1024 ohne AA spielbar, allerdings schlechte FPS zwischen 17-30, läuft aber flüssig und ruckelfrei, wer will kann noch die cloudsupdatealways auf 1 setzen.
    Core 2 Quad Q6600 @ 2,4 Ghz/ 4 GB Hyundai DDR2-667/ Dell XPS 410 (Intel Broadw. 965)/ NVidia GForce 8800GTX/ Creative X-Fi Xtreme/ SATA Raid 0 2x160 GB/ PhysX Ageia 128 MB/ 1xDVD-RW/ 1xCD-RW-DVD-ROM/ Vista 32Bit/ visualisiert auf einem LG L1960TR

  3. #3
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    Hallo Zusammen.

    Ich habe mir mal ein Map von hier gezogen. Es geht um die Schneelandschaften.
    Auf jeden fall, hatte ich bei Icesis das selbe problem.

    Also. wie man auf folgenden Bildern sieht, bestehen bei mir zwischen den verschiedenen Shader modi (low, medium, high) volgende unterschiede.

    Shader auf Low:


    Shader auf Medium:


    Shader auf High:


    Kann dies sein, dass das in der Vollversion auch so aussehen wird.
    Denn die Unterschiede zwischen Medium und High sind ja wirklich mehr als nur krass.

  4. #4
    Erfahrener User Avatar von PIMP50
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    @PredatorWolf

    in welcher datei muss ich die sachen einfügen *bitte net schlagen*



  5. #5
    Semi Pro Avatar von tuete
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    Ich weiß nicht ob das schonmal einer geschrieben hat, aber kann man nicht einfach die ganzen Tuning Konsolen Befehle, die man noch zusätzlich eingeben kann, die man auch jedes mal im Spiel selbst eingibt. Die könnte man doch einfach in ne vorhandene cfg Datei einfügen. Weil so wie es für mich aussieht, macht die Engine genau das gleiche beim Laden einer Map. Er wendet einen Befehl nach dem anderen an.


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