Zitat Zitat von Mr.H0n$3L Beitrag anzeigen
das ist kein bug!
das wird im material editor gemacht


1. geh zu dein material
2. dann bei "Texture Maps" auf den kleinen "pfeil" klicken der vor "diffuse" ist
3. dann bei "TextGenType" auf "Tiling" klicken, und dann bei "TileU" & "TileV" den gewünschten wert eintragen
4. fertig!
natürlich isses en bug!!
das muss man auch in dem "terrain texture layers" fenster einstellen können, damit man ein material auch für 2 terrain-texturen verwenden kann, die unterschiedlich getiled sind. in der SB2 hat das wunderbar geklappt

ich bin ja nich doof...ich hab über 2 jahre SB2 erfahrung