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Thema: Crysis 2 Sandbox 3 Editor Q&A

  1. #401
    Professional Avatar von Flow groover
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    Kann es sein das du das Objekt ausserhalb der terrainkarte verwendet hast?
    Alle Objekte ausserhalb des terrains haben in der SB3 keine Physik.


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  2. #402
    Professional Avatar von NeoSephiroth
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    Zitat Zitat von Biggreuda Beitrag anzeigen
    *hust*hatte eben den falschen Thread erwicht, daher verschiebe ich dass mal hierher

    Bis hin zu welcher Version von 3ds Max, bzw. Photoshop ist das SDK kompatibel, bzw. welche Version würdet ihr empfehlen? Eigene Erfahrungen fände ich am besten

    Gibt es schon Infos, ob und wenn dann wie man Tesselation für eigene Objekte verwenden kann?

    @NeoSephiroth
    Dass will ich nicht hoffen, die 3ds Max Plugins waren nur sehr begrenzt kompatibel und gingen nur bis zu einer damals schon nicht mehr aktuellen Version.

    Hat keiner eine Info dazu, wie Crytek Tesselation eingebaut hat? Selbst wenn dafür 3rd Party Software gebraucht wird, gehen muss es ja trotzdem irgendwie... :/
    ich hab cry-alex schon wegen tesselation gefragt und er meinte es sei aus technischen gründen unmöglich!

  3. #403
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    Zitat Zitat von Flow groover Beitrag anzeigen
    Kann es sein das du das Objekt ausserhalb der terrainkarte verwendet hast?
    Alle Objekte ausserhalb des terrains haben in der SB3 keine Physik.
    nein, andere objekte funktionieren. nur diese objekte von outpost sind so.

  4. #404
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    Zitat Zitat von Biggreuda Beitrag anzeigen
    Hat keiner eine Info dazu, wie Crytek Tesselation eingebaut hat? Selbst wenn dafür 3rd Party Software gebraucht wird, gehen muss es ja trotzdem irgendwie... :/
    Warte bitte kurz, ich weiß, dass jemand zu Custom Displacement und Tesselation einen Thread auf Crymod.com gemacht hat.

    http://www.crymod.com/viewtopic.php?...cement#p800507


  5. #405
    Professional Avatar von NeoSephiroth
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    Zitat Zitat von Jodragonfighte Beitrag anzeigen
    nein, andere objekte funktionieren. nur diese objekte von outpost sind so.
    das tritt sporadisch auf

    bei mir sinds auf einer map alle objekte...auch die aus crysis 2

  6. #406
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    Zitat Zitat von NeoSephiroth Beitrag anzeigen
    ich hab cry-alex schon wegen tesselation gefragt und er meinte es sei aus technischen gründen unmöglich!
    Funktionieren tuts ja schon.


  7. #407
    Professional Avatar von NeoSephiroth
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    Ja aber nicht richtig.


    Zitat:

    In short, those pesky Crytek staff have taken away our custom tessellation support
    Geändert von NeoSephiroth (11.07.2011 um 20:46 Uhr)

  8. #408
    Professional Avatar von Biggreuda
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    Zitat Zitat von NeoSephiroth Beitrag anzeigen
    ich hab cry-alex schon wegen tesselation gefragt und er meinte es sei aus technischen gründen unmöglich!
    Wenn es aus technischen Gründen unmöglich wäre, dann wäre es auch sonst im Spiel nicht drin
    Wenn ich solche Aussagen von Crytek lese, dann wünsche ich mir immer, dass ich den Typen mal diese Frage mal persönlich stellen könnte... -.-
    Genauso wie Sunshafts & Tiefenschärfe bei Crysis 1.
    "Ist technisch auf alten Karten mit Shader 3.0 nicht möglich." Lief bei mir in der Beta aber auf der x850xt - langsam, aber problemlos.
    Die Typen von Crytek reden gerne mal ******* und lügen wie gedruckt, ich frage mich nur warum...? o.O

    @Stalker:
    Thx, dass sieht sehr interressant aus. Sollte eigentlich als Wunder deklariert werden, ist schließlich laut Crytek unmöglich!
    ​​

  9. #409
    Professional Avatar von NeoSephiroth
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    so langsam hab ich das gefühl, dass alles, was ich im editor als bugs ausgemacht habe, wohl mit absicht von crytek entfernt wurde

  10. #410
    User Avatar von ritterkf
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    Hey, kann ich eigentlich die objecte(scripts, vehicles, npcs, usw.) aus crysis wars im sandbox 3 benutzen ? Ich vermissen da schon so einige fahrzeuge wie z.b helicopter und einige Landfahrzeuge. Genauso ist es mit den Texturen. Es gibt nur eine Sand texture die nicht gerade atemberaubend ist, was ich verstehen kann da Crysis 2 ja nunmal nur in der City spielt. Trotzdem kann man im Sandbox 3 meiner Meinung nach sehr wenig experimentieren da einfach die Texturen fehlen oder täusche ich mich da?

    Ps: Zum Teil sind die Häuser im Sandbox 3 nicht in einzelteilen sondern als ganzes großes Mauerwerk vorhanden. Also muss man immer die Bauten nehmen die dazu passen. Man kann es mit Puzzleteilen vergleichen.

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