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Thema: CryEngine 3 waffen einfügen

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Semi Pro
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    Avatar von Mr.H0n$3L
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    @Hübeldübel
    du arbeitest schon mit 3ds max 2013! ich dachte eigentlich es gibt überhaupt noch keinen exporter dafür.
    wie heißt denn deine "CryExport.dlu" im 3ds max/plugins verzeichnis? CryExport15.dlu/CryExport15_64.dlu?

  2. #2
    User Avatar von Hübeldübel
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    CryExport15_64.dlu

    für den fall nochmal miene daten

    Spoiler PC:

    Intel i5 4x 2.67 ghz
    NVIDIA Geforce GTX 460
    12 gb ram ddr3
    P7P55D evo
    Win 7 Ultimate 64 bit
    GRAMMATIK? RECHTSCHREIBFEHELER? KENNE ich nicht! Was ist das? Kann man das essen?
    http://www.youtube.com/watch?v=FVJveBG2w30

  3. #3
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    Avatar von Mr.H0n$3L
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    ok, dann werde ich nachher auch mal auf die 2013er version upgraden.
    dann kannst du auch deine weapon files irgendwo hochladen (z.b. dropbox oder sowas) und mir per PM schicken,
    damit ich sie mir ansehen kann. aber natürlich nur wenn du das auch möchtest.

  4. #4
    Semi Pro Avatar von hyper.aN#
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    ich wollte auch mal ne waffe einfügen, allerdings nur eine granate

    nur habe ich sie mit blender erstellt und werde mit 3ds Max nicht sonderlich warm
    hab zZ auch keine zeit dazu
    naja egal

    aber bei einer granate könnte ich doch eigentlich auch nur das modell als normale cgf exportieren und über die scripts den waffenmodellpfad ändern
    (vorerst zumindest, für qualität müsst ich eigene animationen(/Rig) benuzen) :P

    für animationen bräucht ich arme und einen rig, da es keinen support für blender gibt müsst ich das erst selbst machen

  5. #5
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    @Hübeldübel
    ich hab mir jetzt 3ds max 2013 installiert, kannst du bei dir die CryMaxTools öffnen? bei mir stürzt 3ds max ab wenn ich drauf klicke.
    ein paar leute auf crydev haben anscheinend das selbe problem, (der exporter funktioniert anscheinend noch nicht zu 100%) vielleicht liegt es ja daran.


    @hyper.aN#
    also wenn in der .xml der (free sdk granate) beim waffenmodellpfad eine .cgf angegeben ist müsste das eigentlich funktionieren. (bin mir da aber nicht ganz sicher)
    Geändert von Mr.H0n$3L (06.01.2013 um 11:04 Uhr)

  6. #6
    User Avatar von Hübeldübel
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    ja das könnte sein
    beim exportieren bekommen ich jede menge fehlermeldungen
    siehe .txt im anhang
    Geändert von Hübeldübel (07.01.2013 um 16:45 Uhr)
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  7. #7
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    also, das eklärt einiges. hast du deine waffe überhaupt in der Animations.cba angegeben?
    schau dir am besten mal dieses tutorial hier an, dann müsste es eingentlich funzen.

    da kannst du dir auch unten in der description die example files downloaden.

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