Da bist du wahrscheinlich der einzige, der glaubt das dies ein Basic Feature wäre.
Im SP legt der Gamedesigner fest, wie die Gegner aussehen. Und in vielen MP's unterscheiden sich die Models ja nicht. Bsp: C2 - Cell oder Marine Model
Es gibt nur die Möglichkeit das direkt in den C++ Code zu implementieren. Und btw neue Charaktere entwickelt man nicht mal so nebenbei.![]()





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