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Thema: Charakter Auswahl/Anpassung InGame???

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
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    Zitat Zitat von LM70 Beitrag anzeigen
    Entschuldigung, aber du klingst ja wie ein Programmierer von der Cryengine, der etwas gestreßt ist und seine Engine verteidigen muß (nicht böse gemeint).
    Ne, ich war nur etwas frustriert, weil du sowas einfach auf die leichte Schulter nimmst. Sowas ist arbeit, und wenn ich das ganze dann kostenlos, ohne etwas zurückzubekommen, auf den Markt werfe, fänd ich das nicht ok. Ich finde die Leute könnten immerhin froh sein, dass wir überhaupt Zugang zur Engine bekommen.

    Zitat Zitat von LM70 Beitrag anzeigen
    Dieses Feature ist aber nach meiner Sicht eines der Grundlegendsten und wie ich schon geschrieben habe will ich auch keine fertige Funktion sondern nur eine Art Grobgerüst mit etwas Hilfe wie man eine solche erstellen könnte, wie es sie bei den anderen Themen im Crydev-Dashboard gibt.

    Das können ja nur Singleplayer Spiele sein, oder wie unterscheiden sich dann die Gegner voneinander wenn alle den selben Charakter verwenden?
    Wie Masterside schon sagte, das ist keines Wegs Grundlegend! Charaktermodelle werden mithilfe des Character Editors des Sandbox Editors zusammengebaut, das ist der gängigste Weg bei der CryEngine bisher gewesen. Man kann jetzt aber letzendlich nicht mal eben so eine Charaktererstellung draus zaubern, obwohl ich der Meinung bin, dass man das irgendwie verlinken könnte.

    Aber letzendlich bleibt dir das Charaktermodellieren, das C++ Coding und das Texturieren. Und das sind schon mehrere Wochen bis Monate arbeit.

    Wie gesagt: Sowas ist nicht für Hobbymodder ausgelegt!

  2. #2
    Professional Avatar von Hamers
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    Das Feature an sich ist keine so große Sache, WENN du C++ kannst. Flash schadet auch nicht fürs Design. Das würde ich vermutlich sogar hinkriegen, nur hat man im Free SDK keine besondere Auswahl.
    Und wenn du keine Comic Grafik hast, sondern richtige Charaktere, dann dauert das Modellieren von neuen Chars viel zu lange, als das es sich lohnt. 1-3 verschiedene für den MP ja, aber ganz verschiedene würde ich nicht versuchen.

  3. #3
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    Danke nochmal an Alle,

    @Hamers

    Was die Charakter angeht, da hast du ziemlich ins Schwarze getroffen, wollte ein Game im Anime Stil erstellen, reale Charakter erstelle ich dann sowieso zusätzlich nebenher, da es ein Hobby von mir ist.


    In C++ bin ich noch Anfänger, aber ich setze mich da nicht unter Druck und falsche Zeitvorstellungen was das Lernen und Entwickeln angeht habe ich sicher nicht.
    Die Grundlegende Frage für mich war ja welche Game-Engine ich mir antue und welche Möglichkeiten sie bietet, bevor ich richtig loslege.
    Ich denke ich werde da bei der CryEngine bleiben, da sie ja sicher weiterentwickelt wird und ich keine Lust habe von einer Engine auf eine Andere zu wechseln, weil da ja dann wieder vieles umgelernt werden muß geschweige denn erstellte scripte usw. migriert werden müssen.

    Ich denke das Thema kann geschlossen werden.

    Danke

  4. #4
    Professional Avatar von Biggreuda
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    Wow, hätte nicht gedacht, dass du dich da nicht entmutigen lässt!
    Finde ich schon mal eine sehr gute Einstellung und ich wünsche dir viel Erfolg!
    Threads werden hier gar nicht so oft geschlossen und zu dem Thema können ja auch noch weitere Fragen auftreten, von daher wäre es imho eigentlich besser, wenn er auf bleiben würde.
    Dann kannst du auch deinen Fortschritt und weitere Fragen hier posten...

    Wie gesagt; Mir wäre die (alleinige) Umsetzung zu aufwändig, aber interessant und nützlich fände ich das Feature in der CE durchaus.
    ​​

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